莫嫣不是当初才进入主游戏空间时的那个单纯热血的小女孩了,长久在主游戏空间底层挣扎求存的经历,已经给予了莫嫣以足够灵活的脑子,以及足够硬
她自然不会因为苏一鸣的三言两语,就真的认为苏一鸣对野火公会不怀恶意。她同样很清楚,赤旗公会的重新崛起,绝对不会是一个清白和平的过程。相反,这绝对是一条充满血腥的路,只有累累白骨,才能垒起通向巅峰的王座,古今中外,概莫能外。
但是……真的要对昔日的弟兄下杀手吗?这一刻,在莫嫣自己所不知道的时空中,曾经为了赤旗公会的老弟兄而燃烧自己的生命,如火焰女神般从天而降的莫嫣,心中感觉到的只有迷茫和痛苦。
苏一鸣有一句话说得没有错,自己,终究是赤旗公会的人啊。
“靠!管不了那么多了!”突然间,莫嫣发飙般的一甩鞭子,直接将身前的圆桌抽成了粉碎,茶水飞溅,落到了她柔顺的长发上,洒落如珠玉。
“苏一鸣也好,王逸尘也好,想要做让我为难的事,总得先问问我手中的鞭子答应不答应!”
此时,在跨服位面战位面,国服第四区和美服第四区,也终于进入了最终决战环节。
这一次的跨服位面战,比上一次规模要所以最终决战环节的战场也没有上一次跨服位面战那么宏大。
这一次的最终决战环节的地图,是一张古代战争地图,而且是攻城战,这就决定了,这场最终决战,会被限制在一个比较小的范围内完成,无论是国服第四区,还是美服第四区,都不会获得太大的周旋空间。
从现场的状况,看不出来交战的双方究竟是哪个历史时空的军队,也有可能这是完全架空的历史位面。
因为交战双方的人种和兵种都很复杂,战场上可以看到装备着明光铠或链甲的黄种人士兵,也可以看到装备着板甲打盾的白种人士兵,还有装备着各种花里胡哨的服饰和武器的黑种人。甚至还能看到不少明显是印度人种,或者大洋洲棕色人种的士兵。
很难想象,在真实历史上,有哪场战斗,会聚集如此多的人种。
而战场上的兵种就更复杂了,除了常规的步兵,弓兵,骑兵等兵种外,还有包括象兵,标枪兵,战车兵,忍者,巫师等非常规的兵种。
游戏者们甚至还看到了一些不可思议的兵种,比如携带着猛兽作战的驯兽师。还有一些带着各种奇门兵器的古怪兵种,比如有一群黑人,就全员带着一个大袋子,不知道是干吗用的。再比如有一群看着很像印第安人的原始士兵,都带着人类的骨头,要么是大腿骨,要么是头骨,同样不知道是干吗用的……
总之,这是一个相当奇葩而混乱的攻城现场,没有哪个游戏者可以依靠经验在战斗中取得什么先机。
国服第四区的游戏者们,这次被安排在了守城的一方。看上去似乎是比较占便宜的安排,但实际上却不尽然。因为守城一方,在兵力上的劣势是相当明显的。
守城一方的位面土著部队,绝大部分都是黄种人士兵,兵种也比较单纯,都是步兵,弓兵,骑兵一类的常规兵种。唯一比较非常规一点的兵种,就是数量大约在一千人左右的战车兵了。
除此之外,守城方还有大约一万名左右的披甲步兵,和三千左右的弓兵,这就是他们的全部力量了。而他们要面对的,是数量起码在十万人以上的,由各种复杂人种和兵种组成的联合攻城军。
相对国服第四区之前参加的那场神魔大战,交战士兵动辄以百万计的庞大战场,眼前这个战场实在是有些逼仄。这场面甚至让不少游戏者怀疑,这一次的最终决战环节里,这些位面土著军队是不是就是个打酱油的角色?
毕竟,对每个人手中都掌握了几千甚至几万位面土著士兵的游戏者而言,这样的位面土著部队,实在是有些不够看。
但是很快,光脑的提示让游戏者们明白了这些位面土著并不是打酱油的。因为游戏者们的带兵数量被严格限制了,每名游戏者,根据其麾下位面土著士兵的实力品质的不同,可以携带最低二十,最高一百名位面土著士兵为自己作战。
虽然游戏者可以通过主基地持续生产位面土著士兵,但能够在战场上存在的位面土著士兵的最大数量,却不能超过限制。
换言之,在这个环节中,游戏者们能携带的位面土著士兵数量,是有限的。而跨服位面战所有场景中,都禁止使用位面武器。所以在现场十几万位面土著部队中,游戏者们的位面土著士兵并不足以成为决定性的力量。
战斗一开始,游戏者们照例是处于上帝视角状态,近距离的观看着战场上的战斗。这是主游戏空间为了让游戏者们更好的了解战场状况,了解位面土著部队实力而做的设定,还是挺贴心的。比一般任务模式那种简单粗暴的直接穿越要体贴多了。
短暂的上帝视角观察,让游戏者们发现,这个所谓历史位面的位面土著们,有着相当强悍的实力。
黄种人士兵,普遍拥有极为强大的武功修为,一个普通的步兵,轻易就能掌碎巨石,生撕虎豹。黄种人将领,更是各种炫技,什么降龙十八掌,凌波微步,六脉神剑……各种炫酷的大招不要钱似的乱甩,可见其内力修为已经高到了远超正常人类的地步。
而白种人士兵,普遍拥有高深的斗气修为。普通士兵只怕也已经拥有