久久看书>青春校园>团子作死记>第三一章 战忽姬威武
game厂商最大的敌人绝对不是盗版。就算在后世网络发达,游戏资源可以很轻松的搜索到的年代,对galgame销量影响最大的,也是中古店。

“虽然顾镜川这次说得很有道理……但是,连顾镜川都知道的事情,我居然不知道,实在是打击人啊!”周游有些无语。

顾镜川不说,周游还真没想过,像《ai》那样初版销量10万的游戏,为什么在日本会人尽皆知。原来还有二手市场这种方便快捷,毫无心理负担的廉价手段啊!

“喂,你这话是什么意思!?”顾镜川的叫嚣,理所当然地被无视了。

果然主机平台才是王道么?后世的pc平台,光用惨淡两个字已经无法形容了,连《古剑奇谭》只靠国内市场的游戏,都能在全球pc游戏年销售榜上排到第六,pc游戏市场萎缩到何种程度可想而知。

登陆tv游戏平台的尝试,大宇也早就做过,仙剑日文版移植到ss之后,反响并不太好。主要还是仙剑的操作有些违和,战斗系统也比较简陋,并不是剧情方面的原因。

tv平台上,果然还是游戏性优先啊。

那去说服大宇移植《天之痕》?别做白日梦了,你一个无名小卒,别人凭什么要听你的?

这样的话,有什么快速成名的招数没有?

哥吃的不是面,是寂寞?嗯,顾镜川的形象倒是挺适合……还是算了吧,最近黑他黑得挺多的,万一他不堪受辱,狗急跳墙就不好了。

不过,想要扩大在国内的知名度,特别是在acg爱好者之间的影响力,还是有个好办法的。

一直以来,国内对于galgame的评判方式都很简单——汉化皆神作。想要扩大梦想工作室在国内的影响,比起大众软件之类的杂志宣传,或许发布《fate》的汉化版,会更加的简单直接呢。

“郑编辑,你们《大众软件》代理过《心跳回忆》对吧?如果我们拿出《fate》的中文版,你们能不能把它放在杂志的附赠光盘里?”周游问已经沉迷于《反逆的鲁鲁修》之中的郑南。

“这估计有困难,虽然我没参与《心跳回忆》的简体化工作,不过也听说过,《心跳回忆》里一个尺度不大的偷窥澡堂场景就被和谐了。刚才看了看《fate》的cg,好像血腥的画面不少,想通过审核很困难……”

切,还以为能行呢。周游有些失望,《大众软件》不是根正苗红,后台颇硬么?

不过周游还有一个备用方案:“那为《fate》做一个专题报道行吗?中文版的话,就放在网上免费下载。至于没有网络的玩家,d版商会帮我们解决的。”

赔本赚吆喝这招,周游还是向老一辈资产阶级流氓公司——微软学来的。再说工作量也不大,只是替换文本而已,最多辛苦一个顾镜川,让他再写一份中文脚本。

galgame的成本绝对不高,所有工作都在国内完成的话,10多万mb应该就能拿下。只要卖出600- 份游戏,就能够收回成本。卖得更多的话,每份都能有10多mb的收益。而这样的销量,只要游戏质量过关,即使在同人商店里也能做到。甚至同人展上一些小有名气的团体,销售数量都不止这点。

galgame这种东西,凭什么国内不能做呢?

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注一:实际上ne应用相当广泛,很多同人游戏乃至商业游戏都在使用,周游黑他大概是出于“免费的都是不专业的”的思想。

注二:周游的话,句式出自圣经,旧约·创世纪。“让世界看到你的梦想”则是优酷的广告词……

注三:出自兔家黑历史,李德胜语。

注四:前铁道部发言人铁道部政宣部部长、新闻发言人王勇平语。不过王勇平虽然是配弄出来背锅的,但是最后被

注五:“《仙剑3》总共卖出了330万份。”这是上软两张的说法。30万应该说的是大陆地区的销量,大宇给出的统计数字,仙3总共卖出60w套左右。


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