相对于詹恩召唤出的其他单位来说,罗罗利亚商会算是比较特殊的一个。这不是因为这个商会非常难召唤,相反,它在地下城的召唤单位容易度里排前十,而且在玩家之中,最开始的时候罗罗利亚商会还有一个非常应景的外号“非盟商会”。
由这个外号,就可以得知最开始罗罗利亚商会在玩家心目之中是个什么样的存在了。
而事实上,也的确是如此。当玩家攒够了资源,开始召唤时,看着黑暗圣殿光辉闪烁,接着下一刻一张黄金卡在自己眼前闪过,而玩家的心也在这一刻被提了起来。是什么卡牌?是sr?还是ssr?还是更罕见的闪光sr!?而当这些玩家兴奋不已的点开那张覆盖的黄金卡牌时,映入他们眼帘的却是―――【恭喜你,获得r级卡牌罗罗利亚商会!】
而当玩家拼命攒够资源,开始命运的十连抽,然后得到其中唯一一张黄金卡牌打开时,他们得到的答案依然是―――【恭喜你,获得r级卡牌罗罗利亚商会!】
除了欺骗玩家感情之外,罗罗利亚商会这个作战单位本身的实力也不怎么样,从牌面技能来看,这张卡牌是标准的纯辅助单位。但是,这张卡牌的辅助效果却不尽如人意。最让人无语的就是它的【战争之王】技能,产出增加5算是不错,可是纷争机率增加30却是要命了。要知道每个地下城主都希望自己的地下城能够和谐安宁一致对外,但是如果让这个单位驻守到地下城里,就会提升地下城的动乱度,而玩家只能够眼睁睁的看着自己的手下因为某些让人无语的原因打起来,结果弄的整个地下城一团乱。而要是这个时候再遇到冒险者入侵,那简直就是无情。
至于第二个技能【位面交易】,虽然听起来很美,可事实上【罗罗利亚位面商会】所交易的东西基本没什么好货,就算跨位面获得其他世界的物资听起来很美,可事实上却是得不偿失。由于地下城系统的一贯尿性。玩家理所当然的别指望这个位面商会能够为你兑换什么其他世界的神器或者大杀器之类的东西。事实上,玩家更多获得是一些根本毫无意义和价值的鸡肋,比如说原始人用的石制战斧,又或者来自某个无名战场的ak47(还是没有子弹的)。总而言之,这些随机出现的交易物用来搞笑,或者贴在论坛上炫耀一下还行,真正拿去能够用的根本没有多少。其中最出名的算是某个玩家人品爆发弄到的“泛两足战场用作战机器人”,当时贴出时不少玩家为这个东西的数据震惊不已。甚至认为它足以逆转【罗罗利亚位面商会】的非盟之名,不过可惜的是好景不长,没过多久该贴的主人就宣布将这玩意儿封印不用。原因很简单―――它太高了,地下城根本施展不开…………
也正因为如此,【罗罗利亚位面商会】这个单位一度被认为是非盟之证,哪怕是再大神的玩家,也完全无法想象这玩意儿应该怎么使用。直到第一次系统升级更新结束,开启外围探索和派遣任务之后,玩家这才发现【罗罗利亚位面商会】的真正存在意义。
“外围探索”系统是地下城的一大革新,在那之前。玩家只能够埋头建造自己的地下城,然后等待那些被好奇心驱使的冒险者来自己的地下城冒险,然后收了他们做经验值。而“外围探索”开启之后,玩家就可以派遣自己的地下城单位去攻击地下城之外的势力和地区,然后大肆收敛财物,夺取目标人物或者毁灭某个标志性的建筑。当然,这样一来,玩家的地下城也会受到冒险者的反击。而反击的力度自然也是视玩家本身袭击的强度而定,如果玩家袭击的只是周边那些村镇,那么来的就只有一些初出茅庐的菜鸟冒险者。而如果玩家袭击那些大型城市。就要面对精英冒险者的围剿。而如果玩家袭击一国首都,那么恭喜你们,将遇到一只传奇大军的反击。
当然,除了地区之外。“动乱度”也是玩家地下城会遭遇到什么样的反击的重要指标之一。如果动乱度太高,哪怕玩家的目标只是一个小小的村镇,也很有可能引来意料之外的敌人。不过,与此同时,动乱度也和玩家袭击的收益成正比,如果玩家造成的动乱度越低。那么收益就越少。而如果玩家袭击造成的动乱度越高,那么收益就越多―――当然,受到的反击力度也就越强。
而就在这种情况下,不知道是什么时候,有玩家惊讶的发现了【罗罗利亚位面商会】的真正用途。
外围探索。
虽然是一张辅助卡牌,但是【罗罗利亚位面商会】却拥有一项别的作战单位永远无法获得的特殊能力,那就是无论它造成的动乱度有多高,都很难吸引到太多的冒险者对地下城发动进攻。【战争之王】这个技能在地下城内部是坑爹的,可是在外派之后,却成了最强大的神之技能。
30的动乱增长率,就意味着玩家可以空手套白狼的获得更多的战利品和收货,再加上5的产出增加,更是无比划算。
不仅如此,更为重要的是,由于【罗罗利亚位面商会】这个单位本身攻击力不高,所以系统判定的威胁程度很低,这就造成了有【罗罗利亚位面商会】派驻的地区,或许会有很高的动乱度和很高的收益,但是对地下城的威胁性却很低。在不少玩家专门经过考据之后,他们惊讶的发现【罗罗利亚位面商会】的风格并非是通过战斗,而是利用商业贸易挑动各个区域之间的斗争。她们会把