我没有成为职业选手,也没有成为台球第一人。我就是我,一个普普通通的人。现在每天都在兔子身边陪着她,别人都说兔子眼瞎了,才喜欢上废柴一样的我。
我倒是不太在意,哪怕他们当面说,我也嘿嘿一乐。
这篇文章完事了。这是某个论坛上的征文活动。有一个用户发出来的。
这是电子游戏的论坛,在千叶游戏的管辖下。
实际上,现在的千叶游戏在在线交互上投入的精力很高,因为。未来是线上交互的时代。
最近,千叶游戏也做出了第一款属于自己的网络游戏。为了照顾大多数玩家的网络,不可能是那种及时反馈的游戏,所以是回合制的游戏。照顾机能,也不是三维游戏。而是二维手绘的卡通画风。
这款游戏的名字叫做《石器时代》,千叶游戏第五开发部,现在也开始研究,怎么让社交,成为一个游戏的核心属性。
事实上,社交作为游戏的属性,在《模拟人生》系列上,已经有了一个比较好的尝试。
所以,第五开发部也不算是毫无基础的瞎来。
不过,是从任何电脑的社交。变成了人和人的社交。整个游戏其实一个人玩起来,并没有太大的乐趣。
因为,《石器时代》作为一款网络游戏,其实最根本的核心,就是给玩家们搭建一个交互的平台。
这款游戏,是日本的第一款网络游戏,也是日本的第一款免费网络游戏。这款游戏才去的运营策略,基本上和千叶游戏在自家即时聊天软件里采用的小额连续支付是一个玩法。
就是,一些关键的道具,可以用钱买。也可以聊天买世界喇叭。虽然这些东西不买。对于整个游戏的影响也不是很大。顶多就是花更多的游戏时间。
但是,《石器时代》刚刚开服一周,却还是获得了一个客观的效益。
小额连续支付,真是一个神奇的支付模式。
当然。游戏内有一个内置的拍卖行,玩家可以把自己打出来的道具,放在拍卖行上拍卖,然后系统有大约百分之五的抽成。
为了方便玩家充值,千叶游戏动用了身后千叶银行的关系,打开了一个网络银行的接口。只要进行相应的操作。就可以轻轻松松的在网上进行虚拟物品交易。
大概过了半年,千叶游戏又推出了一个全新的网站。一个提供给个人卖家和买家的网站。这个网站上,只要合法,什么都东西都可以卖。而千叶游戏的虚拟支付作为第三方,会做一个担保。
在交易成功前,钱先放在千叶游戏这里,然后通过物流快递,当买家收到货物,觉得满意了,点了收货,钱才会到卖家手里。
由于千叶游戏在家用机领域多年的耕耘,积累了足够的信誉,买卖双方不少都是千叶游戏的玩家,所以,他们也放心在千叶游戏上交易。
于是,千叶游戏搞起来的网上交易,如火如荼的发展起来了。
由于避免了各级批发商,所以成本降的更低。一般牌子的衣服的价格,甚至达到了优一库的水平。
短短不到一年的时间里,这种交易的新方式,就已经被广大的日本民众所接受。
特别是当新新超级红白机上,特别增加了一个接口以后。就达到了单月十亿日元的交易量。
当然了,这期间千叶游戏没有多少收入,更多的还是在架设更多服务器上的支出。
新新超级红白机,已经稍稍达到了原本林彦的预期期望,就是从原先一个单纯玩游戏的机器。变成一个接口,这个接口有多强大,其实毋庸多说。明眼人都能看到,这样一个千万级别,每天都有许多人打开的机器,是多么好的接口。
美国的微硬,虽然和千叶游戏有着不少的合作关系,但是他们也想进入家用游戏机这个领域。
因为,这个领域的前景实在是太优异了。除了家用游戏机,没有另外一个家用电器,可以一个型号,就有数千万台,甚至上亿台的装机量。
如果,这样的家用电器,是洗衣机微波炉也没用。但是,家用游戏机,却是每天都会打开,每天都会看的机器,这又不一样了。
不过,微硬在外观望了这么多年,还没入场。而千叶游戏这边,已经随着科技的发展,开始把这种巨大的装机量开始变现了。
新新超级红白机,有一个专门的生活专区,在这个专区里,有着天气预报,各种新闻播报。甚至,还能在这里买一些彩-票,还能买股票。可以说,这样的一台机器,完全满足了大多数用户的日常需求。
当然了,千叶游戏下一步希望的是,和各个地方的商店合作。例如超市,菜市场,各种面包店什么的,在这里订东西,那边就可以送。
不过,这个项目需要的合作量太大。那么多商店也不太好协调,所以,仅仅刚在秋叶原作为一个试点,开通了这个功能做实验。
家用机的潜能被榨取了一切,掌机这边也没有放松。现在已经是九五年之后了,所谓的第三代移动网络标准,已经建立了。
用不了多久,更快的网速就会到来了。
不过,新掌机倒是没有把自己变成电话。因为,成本还不能接受。尽管千叶游戏有一些通讯技术的专利储备,却不是很全。
而且,现在的电子元器件的集成度也不够。
钛光科技,最近研发出了一种闪电存储卡,卡的大小很小,但是容量却