久久看书>科幻未来>超凡大明星>第187章 一本书吃半生
元与炼器、炼药、打坐、下副本、打怪、世界boss、游戏活动等等都有关系。

真元的境界,就是筑基期、旋照期、避谷期、结丹期、元婴期、出窍期、分神期、合体期等等。

神力。这个升级系统设定,就是与本命法宝,与元神修炼系统的挂钩。

二、游戏剧情。

传统网游只有打怪升级下副本,《飘渺之旅》准备结合单机游戏剧情特点。在游戏地图内设定主线剧情,采用组队、组团模式来达到一个创新的玩法。

这样可以让玩家们,充分的享受到的一种真实的还原。

这一个是游戏内最重要的,也是最大的投资,需要设计很多电影级的特效场面。第一个周期是16个游戏主线剧情任务。

以上两个大系统,是《飘渺之旅》开发的最重要的东西。

还有其他的重要特色系统:师门系统、打斗系统、生活职业、渡劫系统、神宠坐骑系统、时装系统、虚拟房产系统、双修道侣系统、御剑飞行系统……

王阳自己来逐一的把《飘渺之旅》的网游系统内容写出了文字策划案,一个个的都交给tm游戏部门成立专项小组,开始制作游戏。

到目前为之,大约已经有2000人参与着《飘渺之旅》的开发,不过即便是如此,要把这样一部大制作的网游完成第一版,也需要将近三年的时间。

2006年4月启动《飘渺之旅》,预计2009年2月完工,2009年4月能够上线运营。

王阳对这款网游的盈利定义。只有一种——点卡计时收费。

而且他也精确的计算了,第一版一年内,新玩家满级成本最多320元,最少260元。

这款游戏官方不买装备,不买药丸,不买经验,什么都不出售,就靠每一个玩家最多320元,到了后期也和wow一样,等级高了就能够免费的游戏。但是在里面的装备,完全靠游戏时间来打,无法进行官方购买。

按照王阳的构想,这款游戏的目标就是千万玩家。也只有这样《飘渺之旅》才算成功。

至于说《飘渺之旅》的地图的设计,更是采用了3d世界的大还原,即便是坐上坐骑到处飞,或者是御剑飞行,一个地图也要飞个十几分钟,而且有些地方禁止飞行。所以要想把整个《飘渺之旅》看一遍的话,不专门的跑个好几天,是完全不行的。

王阳是一个wow迷,当年玩的时候,公会举办赛跑活动,就是找一个路线,大家一起在魔兽世界里面比赛跑,可谓是乐趣性非常高。

wow的游戏,王阳虽然不会再去开发,但是让《飘渺之旅》和wow一样,成为一代人的记忆,他还是非常的想做这件事。

当然了,也只有这样他王阳也会牛叉起来,等到了《飘渺之旅》一旦千万玩家,影响甚高,他作为原著作者,也作为游戏的总设计师,那自然是会被永远的记住。

名垂千史说不上,遗芳百年总归可以。

王阳是非常想,一百年之后,还是有人记得,历书上也会留下他浓重的一笔色彩。

网游的开发是需要三年,但是手游开发就很快,只需要三个月,甚至连三个月都不到的时间就够了。

把网游使用的人物,进行一些重新的编制,在地图上就更为简单,几乎用不到太大的场面,单一的场面也可以,简单的用情串联起来一个手游,就足够先满足一些粉丝们的需求。

毕竟手游的平台本身就限制了游戏的寿命,一款手游能火爆1年到2年,就足以赚数亿,甚至十几亿进口袋了。

《飘渺之旅》手游投资了750万制作,王阳没有关注,直接让他们按照自己的想法来制作手游就行了,他主要在意的是网游。

至于网页游戏,同样是如此,王阳给一笔钱,就让他们自己来开发,简单的模仿一下网游版本的策划案,先做一个粗制版本。

网页游戏就是一个2d版本的粗制,计划周期是5个月,投资了1300万,目标是运营三年,王阳不敢说一定能大赚,但是绝对不会亏本,因为《飘渺之旅》ip在这里,随便在,以及文信、微信平台上进行一些的宣传推广,就足够保证人气。

而且无论是手游还是网页游戏,都是道具收费模式,所以对于王阳2000多位土豪粉丝而言,其中不乏有一些玩游戏的,他们有十分之一去支持,基本上就保证了手游和网页版本的《飘渺之旅》的保本。

手游的最牛叉状态,大约是要砸12万华币进去,才能够保证天下无敌,竞技场虐人。

网页版本的《飘渺之旅》需要砸32万华币进行,才能够横行无阻,欺男霸女!

虽然这么设计游戏有些缺德,不过王阳也奈何不了,他不会,也没有太多的精力操心,而且玩家们对于手游和网页游戏,也都是抱着一种极度娱乐的方式而去,没有纫秤蜗罚或者手机游戏,能当成是自己多么美好的回忆,除非也做成wow那样,可是这样就真不如直接做单机,或者经典网游。

说这么多,其实无非就是种类和市场的问题,做成手游和页游后,就必然会无法保证原汁原味的还原

……

……

王阳最近请来了六位网络漫画家,来制作《飘渺之旅》漫画,把每一章,每一个剧情,都用漫画来表现出来,先在tm漫画网进行vip收费连载,然后等待有了一集之后,出版成为漫画册。

漫画作品在网上的点击量很高,不过投入和收入往往不是成正比的,现在《飘渺之旅》不


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