闹了一通后,嚎叫男孩,突然在格兰特挡住团长时,攻击格兰特。
我就是这时开启思维加速的。
我屏幕内静止的画面(减慢1000倍的动),男孩拿断剑捅向格兰特,而格兰特意料之外情理之中的卸开了腹部所有的防御(能量扩散、肌肉松弛)……所以我这才冒出‘提醒事项’。
男孩的断剑,是格兰特出现之前,他为保卫家园和团长交手的结果……剑断了,老妹被踹了一脚,嗝屁了。
我在加速1000倍的思维空间里,思考了10秒钟……主要是回溯记录。
确定了这情况我不用出手,也不能出手。
一,这是格兰特自己的选择。
二嘛,既然他都心甘情愿被捅,估计我要出手,保准他就立刻切断连接……我要正大光明的看下去,还是不动的好。
哦,当然,这也是我发现他杀不了格兰特后的后备原因……理论上凭那小孩的力量加上足够的技巧,不防御、不修复、不爆种的格兰特还是有一定危险的(不过那只是理论上,且那小孩根本没有技巧)。
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