特别是,当游戏开始的时候,他们已经意识到这一个地图的玩法。从而,他们在5v5的对抗战中,共同联手,打出了一幕又一幕漂亮的对抗赛。这放在其他魔兽争霸地图当中,是不可能出现这样刺激,这样激烈的玩法。而且,这样的玩法,又如此的有技术-性。
听到陈佳一反问,麦克没有直接回答,而是说了一句,“我们再玩几盘。”
“对,我也这么认为。”
刚刚打完一盘,他们已经感觉到这个地图的经典。但是,现在的他们,已经忘记了自己的身份,完全只当自己是一个游戏玩家。对于一个游戏玩家,当他碰到一个好玩的游戏之后。自然,他们希望多玩一会。
“没有问题,你陪你们玩。”
ot之所以是ot,他有着其他任何一款地图没有的特-色。你越玩,你就会越发现,这一款游戏的经典。为了让他们更好的体验这一款地图的优点,没说的,陈佳一陪他们玩。
两个小时之后,几人终于结束。
“太过瘾了。”
这种感觉真棒,比自己开发游戏有趣多了。
“陈,我想,我们可以单独商量商量。”
随后,麦伦看得陈佳一一眼,与陈佳一重新回到了办公室。
“陈,这一款地图很棒,真的是很出-色-,你是怎么想到的?”
这几局玩将下来,麦克已经总结了ot地图的几项优点。
首先,麦克认为,这一款地图的团战,真的是很精彩。
在ot团战当中,不一样的我方“英雄”配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅,也要通过玩家自己抉择,不仔细审视,如果你选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而掉一路,从此影响后续走势。
这样的情况,时有发生。
身为队伍的一员,每个人的行为不光要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
对于这一点,魔兽世界的副本,很好的继承了这一点。
这也是为什么,魔兽世界虽然是一款网络游戏。但是,他的技术-性-,一点儿也不输于单击竞技游戏。如此,这一款魔兽世界,才能造就全世界的疯狂。后世暴雪的成功,并不是没有道理。甚至可以说,后世魔兽世界,是全世界最出-色-的一款网络游戏,亦不为过。
其次是系统的平衡-性。
ot中,英雄并不是以一当百的角-色。英雄三项属-性-作用颇为平均,论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属-性-都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。也因此,英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,ot的配合与战术正是在实战中总结出来的。
平衡-性-决定了游戏的可玩-性-,可玩-性-,决定了数的战术。
这一些,都让魔兽争霸,进入了另一个战术的对抗当中。
当然,除了团体战与平衡-性-之外,ot的出-色-技术并不仅于此。
像他的道具技能,做为一个古灰级玩家,如果这一点你都不了解,想必,你也只是一个菜鸟。因为,与其他对战游戏相比,ot没有那么多必须遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每一个玩家都乐于研究的。
这只是技能,除此之外,道具系统,亦是非常庞大。可能,对于刚刚接触ot游戏的玩家,他们一定会被这么庞大的道具系统所吸引。可是,正如技能一样,强形修炼某些技能与强型购买哪些道具,是不现实的。并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了ot奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向-性-是ot中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
对一这一些特点,麦伦就算是没有完全掌握。但是,当他试玩之后,他却是知道。这一个ot地图,将是一个多么出-色-的系统。甚至,这一个地图,他就是一个完整的游戏策略。他们玩法,他的方向,都可以成为很多游戏的指导员。
这一点,并不为过。
“陈,我想,你来这里,并不是单单为了向我们一款地图这么简单。”
麦克是暴雪的eo,他有着特有的商业头脑。这在后世,聪明的麦克,他已经向全球证明。之所以现在暴雪没有在网络游戏里面赚到钱,完全是被陈佳一坑了。而且,就算是不坑。以唐朝网络的影响力,暴雪要进入这一个市场,也是难上加难。
面对着一个重生人,试问,又有几人能够做出厉害的反击?