陈俊还在多个区域规划了蓄水、截流的堰坝,由巨石、钢筋、混凝土构成的近乎永固的景观,不但将发生山体滑坡的可能性无限降到了零,还完美的与自然融合在一起。

许多区域还有雨水沉积、过滤设施,除了进一步降低水土流失的可能性外,还将整个区域的维护成本降到了最低。到时候,还会有隶属于陈俊公司的后勤队伍,漫山遍野的种植各种奇怪的树木。

唯一对这个方案一知半解的人类,夏桔梗曾经发出了‘你是要砸钱给自己建一个生态景区度假村吗’的疑问。而从规划上看来。事情也似乎确实如此。至于这片区域到底是拿来干嘛的,很多人肯定想不明白。

面对着能不能收回成本的疑问,他只是微微一笑。对于陈俊来说,唯一困扰他的。就是工程的进度和资金问题。后者不是指成本,而是他的现金流能不能支撑的起这种改造。在仁川市郊或者说交界处圈地也就算了,后期的工程花费绝对是天价。

——光是海边的堤岸和道路就有近七十公里长,再加上sān_jí防护围堤和各种护栏,陈俊这么有钱的人都能被活活拖垮掉。

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钱这个东西还真是个王八蛋。特别是在以陈俊的搂钱速度也觉得完成工程会吃力的时候……要花钱的地方真的很多啊。而且不止是这里!

偏偏,《永恒烈阳》的吸金能力增长似乎也到了一个平稳期。玩家的数量也就这么多了,在出现大幅度增长还需要新的契机。作为一个超高自由度的公司,这游戏捞钱的手段不要太多。只是要考虑到长久的运营计划,何况玩家口袋里的金钱也是有上限的,过度捕捞或者说竭泽而渔不是好的方式。

因为游戏的模式原因,吸金的方式要比一般游戏多得多。丰富的玩法,特别是战略模式的大兵团作战自然是其一,毕竟以rpg模式的资源加上可怜的种田收入供养一支军队的难度相当高。

除此之外,世界事件发生的时候。往往也能带来更多的收益。在陈俊的游戏里,这种类型的世界事件并不少——要玩家通过各种努力或者提供物资或者完成各种任务,来影响局势。而如果服务器玩家没兴趣进行活动,npc则会慢慢自动完成任务,将事情推向预定的轨道。

即使在非专家模式下,这种会影响历史走向的任务也不少。当然,此模式下产生的影响相对有限。而且这种任务往往是对抗性的,至少有两方存在。而几方的努力不同,服务器组的事件结局也不太一样。正是因为一点点的差距累积起来,铸就了的就是不同服务器组的特有世界线。

每当此类事件出现。往往回和促销活动一样,带来一波消费潮。

在陈俊计划好的下一个资料片中,他甚至打算尝试再现那种安其拉之门开启的世界场景。

“帝国的毁灭”这就是第一个资料片的名字。在新的资料片里,玩家们所属的帝国会遭到宿敌的大规模入侵。信奉着星月大恶魔的另一个的国度军队。会以碾压之势进攻已经衰弱的帝国。

在悬殊的实力对比之下,帝国没有希望——氪金足够的话也许能够改变这个局面?

为了让玩家们众志成城,剧情方面还设计了某个npc的死亡。长公主安娜,帝国的最后一位女大公,最后的抵抗者,不屈服的女武神……最重要的是。人气超级高。

在风雨飘摇之际,老皇帝病故,她的弟弟登基,而她则成为了摄政女大公,这个帝国最顶端的几颗新星之一。那些专业的人士们,自然会为这次世界事件设计出一大波荡气回肠,经历曲折的过程。不断让玩家们看到希望,却又失望。胜利仿佛唾手可得……然后自然会有专注的玩家忍不住氪金更多……

总之,到时候资料片一出,氪金狂潮加上资料片收费,自然会有一大步收益进账。但是今年最大的进项,或者说利润最高峰,也就是这个事件了。

稍稍合计了一下,陈俊觉得,随着工程的进行,年底的资金很可能会紧张。而经过了实际考察之后,他发现确实能够加快进度——无论是施工还是自己这边的‘魔改’。问题是这么一来,资金上的短缺简直是必然的。

偏偏,这款下金蛋的游戏的收益增长已经进入了一个瓶颈期。而且,在网络上的舆论反弹也随着时间的流逝越来越激烈。

事实上,在《永恒烈阳》因为制作精良、收费良心、金币弹攻势等等所造成舆论热度降温以后,意料中的舆论反弹早就到来了。

——网络水军本来就是一群有奶便是娘的货色,他们的节操和作者君比起来,都像是津巴韦布元与美元的差距一样大。

没错,他们确实和正规媒体一样是收钱办事的存在,但是他们比正规媒体更迅捷。前一秒可能刚刚收下你的经验(老司机都懂的),后一秒生命宫殿里还带着你的热度就迎接下一个客户的进入了而非像正规媒体那样好歹洗一下……

顶着这种无论如何会出现,而且游戏越好吸引力越大反弹也会越大的局面,《永恒烈阳》能够发展如此迅速,只能说是游戏质量真心过硬。

……

“仅仅做出了一些成果,就目中无人?《永恒烈阳》究竟缘何敢于号称游戏的扛鼎之作?”

“振兴国产游戏事业任重而道远,质量才是唯一的标准,而非讲一分的实力夸大了十分,就仿佛达到业内领先。”

“《永恒烈阳》何


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