系统默认的招式极其有限,翻来覆去就是几个模样,大体上可分为四招。
第一招算是起手式,将大剑从背后取出,顺势挥过头顶,一气儿劈下,地面会随之产生一个龟裂的视觉效果。作者君大胆揣测这一招后期可能会广泛用于打地鼠游戏!……后期也许可以拥有主动造成地形变化的附带效果,但是目前暂未可知。
第二招承接第一招,虽然间隔时间长了点……是借由剑身砸在地面的冲击力,向前迈步,拧身,将大剑划出半个圆弧,可选择攻击左侧一定范围的敌人,也可选择攻击右侧。只是这一招用完以后回气的间隔特别长,比第一招攻击间隔时间多出至少一半。
第三招仍是借力的招式,在第二招之后紧接着重心下放,将大剑上挑,挥动幅度巨大无比,看上去仿佛要仰面朝天摔过去似的……算上身高臂展以及剑长,可以攻击到四米以上高度的敌人。作者君大胆猜测这一招除了可以攻击特别高的敌人以外,还会有将空中飞行类敌人爆菊的特效!……好吧,其实是将敌人挑上天空的特效……
只是有一点让人非常不解,大剑这种攻击间隔超长的双手武器,就算敌人暂时浮空,也没有足够的时间在对方落地之前进行连续攻击……唯一的可能就是在组队的时候,可以帮助队友打开局面,算是造福队友的团队配合招式吧。
第四招是横过剑身,用力拍击。只不过系统这一招比起宇文秀策的自定义战斗动作要差上许多,视觉效果上来看,系统的默认招式,只是将剑从垂地的位置抬起,看上去只有小臂发力,动作幅度也不明显,跟没使劲儿似的……而宇文秀策的自定义动作则夸张得多,双手将剑身整个抡至身后不说,一击而出也是明显的全身发力(尼玛抡出去以后还要抽抽两下……)。视觉冲击无比强烈,给人的感觉就是——要死了……要死了……要死了!
第五招不太算是剑招,双手将大剑放置胸前,弓步站稳双手抵住剑刃,分明是一个防御的姿势。
然后……然后就没有了……
这么四个招式虽然各个方面都有所兼顾,但是显然不能让宇文秀策满意。
不过考虑系统默认招式的最主要的作用就是……被研究,也就没什么可计较的了。
大剑招式的特点看似无迹可寻。但是硬要概括来说,宇文秀策总结为以下三个方面:打点。打线,打面……
【作者君:打卤面滴干活?突然有种想吃泡面想到要哭的冲动……】
所谓打点的意思就是……打一个点?呃……貌似也只能打一个点,打两个点就能确定一条直线了哎……
重来……
所谓打点的意思,指的是剑招动作击出的主要意图,是为了攻击到敌方身体上局限在很小范围内并不怎么大的部位……针对有些要害部位在周围身体其他部位的重重保护之下,大范围的斩击会被挡住无法准确地进行攻击……而这时候通过打点可以造成要害攻击的效果……
【作者君:为什么突然有种打铁片子抡小丁丁的即视感……】
而打线与打面,分别有两个最具代表性的动作,纵斩和横斩。顾名思义,纵斩就是纵着斩。横斩就是横着斩~(作者君:这么写为什么有种会挨揍的感觉……)系统对这两个动作的默认造型,基本上与太古游戏怪物猎人中大剑的这两个动作极为相似。纵斩作为垂直斩击,代表动作便是拔剑斩、强力下劈斩以及……超级强力超级下劈超级斩!
【作者君:哇塞,光听名字就觉得牛逼得不要不要的~】
横斩作为挥扫性质的水平面斩击,覆盖范围极大,系统设计的标志性动作主要是横扫、强力横扫以及……超级强很大力非常横使劲扫……这三个招式。
【宇文秀策:写得好!你就这么作吧……早晚有一天让为数不多的读者打死!】
【作者君:被读者打死也就罢了……为什么要加上为数不多这个定语?!好心塞啊……秀策你过来,让我抽你一下以解心头之苦!】
【宇文秀策:你们够了啊……小爷我堂堂本书男一号。你们是个人就要抽我,这让我情何以堪……】
【作者君:抽一下赏你一个姑娘!】
【宇文秀策:你要是抽得少于一百下看我不弄死你!】
良久……浑身青紫的男一号带着满足而诡异的变态笑容重新出现在读者面前……
咳咳……书归正传!
若是以宇文秀策的想法来设计大剑的攻击动作,只是系统第一个默认动作的拔剑斩,就要有十多种不同的变化。
放弃了一切视觉效果,双手拔剑用力斩出,消耗时间达到理论极限最小值的变种;带有迷惑性质。区分左上、右上、左、右、左下、右下……等许多不同方位挥剑轨迹的双手斩击;带有明显停顿,给人以强行收招错觉,充分利用时间差进行攻击的双手斩击……
被游戏公司定位是简单粗暴型的双手重武器——大剑,落在宇文秀策手里,却展现出有如女工手中绣花针般绚丽灵动的神奇技艺……
【宇文秀策:我就跟你确认一下,是女工手中,不是别的部位之中。是吧?是绣花针不是铁杵磨成针的那个针,是吧?】
【作者君:你这么一问……问得我也不是很确定……你等着,我这就找药护士确认一下!】
对于宇文秀策对虚招、骗招以及套路架构变态一般的痴迷,冰淼很早之前就深