趁着系统进行挑战评价的空余,冰淼抓紧审问宇文秀策,刚刚这种格斗游戏+上古狩猎的既视感是怎么回事?莫非以后战斗的时候,大家的自定义动作系统都会应用到如此程度吗?
“怎么可能……”宇文秀策回了冰淼一记白眼,“你以为我这种高手是大白菜啊!还以后大家都是这种水准……别做梦了!”
看着宇文秀策天上地下唯我独尊的架势,冰淼不知为何心中突然不再担忧,转而萌发出一种想狠狠抽一记的冲动……
“虽然说躲避跟走位的意识感觉很牛掰……没见你的操作有多复杂啊?”冰淼不解地问道,“虽在完全不清楚地行龙的攻击模式下,进行战斗和提前躲避相当有难度……可是之后就是不停地循环重复,我感觉我看上一阵以后,只要练习上几次就能够学个**不离十……”
宇文秀策抛给冰淼一个“你以为的事儿多了,作者君那逗逼还以为自己是圣斗士呢!”的眼神……
【作者君:来来来,你给我演示一下,究竟含这么多字?!】
自古以来就有眼高手低这个词,听上去虽然暗含针砭讽刺之意,但跟志大才疏、好高骛远这类词汇一样,其字里行间映射出来的往往是最为真实的人性。 有的人倒在通向宏伟理想的艰难旅途上,旁人说一声佩服佩服,此乃真豪杰志士;有的人也倒下了,旁人却说一声好高骛远志大才疏……
历史评判这东西,本来就是拥有话语权者的文字游戏……
文青的气息配上发骚……呃,发散的思绪,宇文秀策莫名其妙地多了几分触动。
注意力回到冰淼刚刚的想法,像这种“只要练几次我也能做到的”错觉万万要不得,这是在进阶高手的过程中一条致命的壕沟,无数玩家在这里摔倒以后,就算能勉强爬起来。之后一瘸一拐也难免耽误了日后的前程。
操作,就像是贵族里面撑门面的衣服,是成为一名高手的最低硬件配置。相较于意识、反应、心理素质这些有相当多天赋成分在内的特质,操作永远是最容易磨练出来的那个。
如冰淼所说,宇文秀策对战地行龙时,并没有做出难度极高的操作,操作量方面也远远低于常见的几款用于电子竞技的即时战略类游戏。按理说这种程度的操作,哪怕冰淼主攻的游戏类型是妹子三项赛。也应该可以完美得重现出来。
冰淼为什么会说出“只要练几次我也能做到的”这样的话呢?而且还是在看出所需操作并不复杂难度也不高的情况之下。
这便是宇文秀策所说的致命壕沟——误将其他层面原因导致的操作问题,归咎于到操作本身,尤其是操作的熟练度方面。
最常见的例子就是许多玩家在进行对战时候,常常会因为对手给与的压力过大,莫名其妙地出现失误,将心中的那根弦不自觉地绷得太紧,一有个风吹草动,要么交出大招,要么交出闪避动作……出现重大失误的同时。被对手轻松秒杀,完全没有展现出来应有的实力。
胜负心过剩也罢,抑或是在突然出现特别好的机会,也容易出现类似情况。
归根结底,这是因为心理素质的问题。但是什么事儿一牵扯到心理,就仿佛做错题被告知是因为智商不够一样,让人难以接受。要是简单的说成粗心大意似乎就舒服了许多。失败与挫折究竟归因何处?虽然不能改变之前的结果,但对于自身是否能清晰客观地认识问题至关重要。
借口之中最为可怕的,便是自己对自己的推诿。游戏中多少高手空有高超的操作实力,但却终究没过心理那关,关键时刻的操作失误真的是操作的问题?现实之中何尝不是如此。但凡踢球打篮球能上电视的,赛场下面训练的时候能玩儿出花来。秀个几中立柱或是三分球几十连中的视频也是稀松平常,可一旦进了赛场,尤其是关键赛事,你总会看到有些技术高超到恨不得球长身上的运动员,犯下街头玩耍儿童都不会犯下的失误。
心理素质永远是成年人的第一属性,用专业术语来描述的话,他是决定你能够表现出多少自己能力的阈值。能力越强的人。在缺乏足够心理素质作为支撑时,就注定会愈发悲惨……明明自己可以做到,但是为什么却偏偏在需要的时候做不到?
而偏偏心理素质又是构成人格特征的重要组成部分,当形成成熟稳健的人格后,又会反过来促进心理素质的逐渐提升,可谓良性循环,而反之懦弱的特质一点成型后,翻过来又会阻碍心理素质的发展,使得愈发懦弱起来……
大道理撇了一堆,其实最主要的问题是,宇文秀策感觉冰淼对于人和人之间的对抗有些抗拒情绪。
对抗性的运动几乎不参与,就连跑步都不太愿意跟别人比较,自己慢慢跑着开心罢了……玩游戏也是如此,作为妹子三项赛的职业高手,游戏的主旋律似乎就是和谐与发展……
人虽然天生都会有一定的性格特征,但是后天的经历更为重要。冰淼一生下来如何宇文秀策拿不准,不过作为商界成功人士的子嗣,中人之姿一定还是有得,之所以现在表现得如此抗拒竞争与对抗,估计还是因为成长过程中被灌输的观念……
嫡长子这种老套而陈旧的继承法则居然能传承至今,不得不佩服一下历史车轮那孱羸的力气……
当然,这一切也要归功于这个世界里各个国家掌门人的强大力量,世袭联邦政府、共和专治政