《穿越火线》上市20天、收费5天、营收3000万。
面对如此利好,连马花藤都被刺激疯了。
实话实说,在开始卖道具之前,连马花藤自己都不知道:原来利用qq这个平台推送小白网游,能有这么大的威力。毕竟这种生意他也是第一次做,此前qq游戏大厅就倒腾倒腾一票低成本q版小游戏,不是飞车就是炫舞,要么就是qq糖,还真没弄过大型端游。
“早知道《穿越火线》放出来就是一个月3亿的收入,还怕啥烧钱烧不过初音!《魔兽世界》只有一个!《穿越火线》这种低成本货色市面上要多少有多少!是不是该再去找几个,用数量堆死《魔兽世界》?”
这个念头在马花藤的脑海里回荡了一会儿,貌似很有诱惑力。幸亏他还有点理智,没有直接这么干。
“不行,估计再有一个,盈利能力就没这么高了,要考虑游戏的互补性!要高低配!”
强行压制住乱上马的冲动,马花藤一个电话把藤迅娱乐的负责人喊到自己办公室,语重心长地开始交代起怎么小步快跑、加速发掘有潜力的新网游……
虽然在如今这个时间点上,马花藤手上任何一个网游单品,单独拿出来都远远不是顾莫杰的《魔兽世界》的对手,但是真要给他弄出三四个低成本互补游戏捆成组合拳,说不定真就总营销反爆《魔兽》了。
……
同一时刻,初音娱乐,同样也是一派紧张的氛围。
初音娱乐的《远古守护者联盟》——也就是那个从dota演变而来的、买了暴雪众多角色ip改编权的rts角色对战游戏——在今天正式上线了。
为了赶档期,赶消费潜力,游戏没有设置免费的公测期。因为游戏本身就是免费的,公测不公测的名分没什么意义。
只不过,开服后前15天所有英雄、皮肤可以免费使用、也有双倍经验和双倍金币的升级加速福利。而半个月之后,英雄和道具就要花钱解锁了,升级加速卡和金币卡也要用人民币买了。
当然,玩得爽的用户,愿意在这15天的免费试用期里就直接买断英雄和皮肤、乃至别的消费道具的,初音娱乐也不会拦着你,反而会很欢迎。
从中期接手、全权负责游戏开发的斯蒂文羊刀很是紧张。他手下如今的团队有他自己带出来的骨干,也有初音娱乐的老员工,还有一些从暴雪跳槽来的。在开发过程中,关于很多增强竞技性、对抗性、刺激消费心理的策划,他和那些老人都有一定的冲突和妥协。最终他能不能站稳脚跟建立威望,就看今天游戏上线后的一锤定音了。
卖得好,就此说话都响亮些。扑街了,从此乖乖夹起尾巴做人吧。
初音娱乐如今的管理已经越来越现代化、扁平化了,不再有层级繁复的公司化架构,而是一个个并行的项目小团队。谁的团队做得好,谁就拿大钱分红利,江湖地位水涨船高。要是你扑街了,自有其他备胎上来顶了你的位置。
开发过程中,每个团队再也得不到公司“亲儿子”级别的额外外部资源支持,需要公司其他部门资源协调的,都会走内部特别账目、作为研发运维成本统一严格管理,确保高效和不浪费。以初音如今2000多号人的规模,这种管理还可以比较彻底的贯彻维系,不至于和那些几万人甚至几十万人的大公司般臃肿低效。至于未来的管理,顾莫杰目前还没有好的对策,只能说先走一步看一步,及时微调。
游戏的广告,是从元旦就开始大规模宣传了,而去年第四季度也陆陆续续露过脸。但是外部广告终究不算大事儿,最主要的推广还是要靠“初音电脑管家”给的弹窗和传送门。
当然,相比于初音娱乐此前的游戏,《远古守护者联盟》还有一个前人没有的利好政策——那就是,这款游戏是首款“允许使用‘初见’账号直接激活登录的游戏。”
这个策略是初音集团处心积虑想出来的,就像后世玩lol和《穿越火线》,可以直接检测qq号登录。
但是,在2008年1月,这着实是一个前无古人的创举。
因为连马花藤都还没想到用这一招。qq至今都只是给《穿越火线》送了一个广告弹窗,而没有想到允许这个游戏直接用qq号登录——在藤迅技术人员的眼里,这终究不是“qqxx”之类的游戏,而是一个大型端游。
之所以马花藤没想到而“初见”团队想到了,倒不是因为顾莫杰利用先知先觉指点江山了而是产品竞争的自然结果——知其然而不知其所以然的先知先觉,实在是太lowb了,只有小白才会跟着那种死板的上辈子经验走。
形成这种态势的真正原因,首先处在im社交软件竞争优势的一方,是不太容易想到商业模式创新的;只有处在落后追赶状态的人,才需要动更多这方面的脑子。
而另一个因素,则在于“一号全通”这种模式是有安全风险的。
因为帐号分开的时候,一个游戏的帐号被盗只会损失一个号上的东西。“穿越火线”不会影响到lol,也不会影响到qq游戏大厅的一票小游戏充值。
一旦一号打通之后,随便qq号被盗就意味着其背后的所有用户虚拟财产被盗,损失会大得多。
历史上,qq大规模玩一号互通、让“穿越火线”和lol这些游戏都可以直接用qq号一键登录,是发生在3q大战结束后一年光景、在qq的安全软件铺开扎实之后。
那时藤迅在网络安