现在赵枫5级,可以做第一轮的挑战自我任务,提升自己品质到绿色。挑战自我的任务,五级时要求英雄带最低sān_jí的士兵15名,挑战一个任务怪。任务怪是玩家自己的拷贝,兵力,等级、品质、技能、装备等所有属性完全一致。

这个挑战很简单,基本上是个人就能过。

赵枫现在要做的是练兵,练够十五个sān_jí兵。

用了一下午的时间,3级士兵满员,接任务,蜂拥而上,轻松完成任务。

获得一个加2dian生命的普通成就。

挑战自我的任务也就是做到这了,八级时挑战自我任务赵枫不打算做,浪费时间。

十一级时的更不会做了,因为那就是个变态挑战,玩家需要挑战的克隆英雄等级为十二级,紫色品质。

能过十一级挑战自我任务的只有极少数的操作流高手,前世的时候,这样的高手也不超过1000人,比达到十二级玩家的人数也多不了多少。赵枫肯定不是那样的高手。

要知道,英雄等级高一级,品质高一阶,这是非常可怕了。

十一级英雄只能学习高级技能,带77名士兵,而十二级英雄能学习专家级技能,带120名士兵。

更关键的是,克隆英雄的品质是紫色,比玩家高一阶。

品质高低在游戏里非常重要,尤其是对英雄而言,最直接的有六个:

一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和。白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。

假设一个十级蓝色英雄,那么他的等阶就是10+3=13,他最高可以带12级白名士兵(12+1=13),11级绿色士兵,十级蓝色士兵,九级紫色士兵。

二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白色品质的参数是1,绿色是2,蓝色3,紫色4,金色5。

假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6dian。如果一个士兵为蓝色,一个士兵为绿色,那么蓝色士兵(参数3)攻击绿色士兵(参数2)的最终伤害就是6(3/2)=9dian,而绿色士兵攻击蓝色士兵造成的伤害则是6(2/3)=4dian。

三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。

以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、sān_jí、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。

但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白色品质英雄的招魂术在初级时转化率为1,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级2,高级3,专家级4。而绿色、蓝色、紫色品质英雄的招魂术初级时为25,之后技能每高一级,效果翻倍。

五、技能dian、属性dian和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属性dian6dian,0级之后:

白色品质的英雄每提升一级获得一个技能dian和一dian属性(每种职业升到某一级时加什么属性dian是固定的);

绿色品质的英雄每sān_jí额外多获得一个属性dian与技能dian(三、六、九、十二、十五级时获得);

蓝色品质英雄额外每两级多获得一个属性dian和技能dian(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得);

紫色英雄每升一级能获得两个属性dian和技能dian(即每级额外多加一dian属性dian和技能dian);

金名英雄每级加三个,红名每级加五个。

英雄可以学习的魔法数量也受同样影响。

六、品质影响攻击属性造成的伤害提升上限。

攻击每高于防御一dian,杀伤提高5。

但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20dian以外的部分就无效了;

绿名兵种的伤害最多提高200,蓝名最多300,紫名最多400。

七、品质影响体质效果。

英雄或兵种每加一dian体质可以提升5的生命值上限:

但是白名士兵,每一dian体质只能最多只能提升10dian生命,绿色品质的上限是20dian,蓝色品质极限是30dian,紫色是40dian。

假设某士兵的生命值为500dian,英雄每加一dian体质,生命提高5,那么500dian就变成525dian,可如果这个士兵是白色品质,则生命值只有510dian,绿名兵也只有520dian,只有蓝名以上的士兵才能提高到525dian。

品质提升有这么多好处,所以英雄最重要的属性第一是天赋,第二就是品质了。

现在这个版本,五级就是封ding的等级,绿色品质也是极限,赵枫都已经达到极限,下一步该去战场了。

战场,是赵枫游戏计划里的非常重要的一环,也是散人玩家安身立命的根本所在。每个种族有七个战场,每个战场斗有自己的名字,不过因为各战场对应本族的一种战略兵种,玩家习惯称呼为某族第一战场(兑换本族一阶战略兵种)、第二战场至第七战场。

战场上可以获得兵源、装备,军衔、等级、建筑图纸,甚至还有第二天赋和神器,而且还是每个种族的七种战略兵种最主要的获得渠道。战场里胜一场可以获得两枚勋章,平局或失败只有一枚,每三枚勋章加上一定的荣誉可以将本


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