“换句话说,我们并不知道《星际公民》的宇宙里有多少天体,但我们提供了一个物质总量的概念,即能量守恒定律,这一点大家都懂,也就是说,物质的总量不变,能量的总量不变,在这个前提下整个《星际公民》的宇宙随机演变!”
“这就是为什么我们没有建立任何一个天体模型的原因,否则即便是50万的规模团队用一百年只做这一件事情也不可能制作出这么多的各色各样的模型。一切都是随机生成,一切都是未知,一切都要留待飞行员们(玩家)自己去发现、去探索、去给它命名,并在这个宇宙历史中留下自己的一笔浓重彩墨。”
“我们同样加入了一些想象中新的元素,并给这些新的物质元素赋予一些特殊的性能,如超导矿石,一种制造星际战舰的重要材料,类似这种现实中不存的物质,我们有很多这种或那种设定,让其参与整个宇宙世界的随机演变当中……”
罗伯茨的一番长篇大论,在场的1000多人却是一点也没有觉得烦躁,罗伯茨口吻下描述的宇宙世界实在太吸引人太引人入胜了,没有人能够想到这款游戏在xlous公司旗下会焕发出这样的一面。
这简直就是一个全新的平行世界。
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