久久看书>青春校园>重生时空门>第65章 《潜水艇》成功接棒
的游戏是不是像《太空侵略者》一样好玩,至于来买面包的初衷早已被他这个游戏迷暂时抛在脑后。

排了将近一个小时的队,瑞恩终于站在了《潜水艇》的街机前,此刻的他满脸的兴奋,已经完全沉浸在游戏之中。他的游戏水平只能算一般,第一次接触《潜水艇》由于不太习惯它的操作,因此在第二关的中段,就因为没有按时上浮导致潜水艇氧气耗尽就gameove。

这时约翰逊在一旁问道:”怎么样,好玩吧?“

瑞恩拍了拍街机的操控台面板,又从口袋里掏出一枚二十五美分的硬币塞入投币孔,说道:“很不错游戏,跟《太空侵略者》一样棒,而且感觉游戏的画面比《太空侵略者》好了很多。”

这时旁边有一个金发少年说道:“我可是听说了,德玛吉公司换了个图形处理器,听说他们为了让游戏画面变得更好,就自己设计了一款全新的图形处理器,比以前的处理器强了很多倍。”

“哦,天啊,为了让游戏画面变得更好,就自己设计一款处理器,这得花多少成本?德玛吉公司太有心了,我决定了我以后就是德玛吉公司的粉丝了。”一边一个黑人男孩语带夸张的说道。

李怡炫没想到自己的一个下意识行为,居然赢得了玩家的好感,想当初他开发新的图形处理器的目的仅仅是为了提高游戏的画质,因为被后世众多3a游戏大作熏陶的他,实在是无法忍受这个时代游戏机低劣的画质。

没想到这一行为,正好迎合了欧美玩家玩游戏首看画面的喜好。

只要对欧美和日本游戏有所了解的人都知道,欧美的游戏首重画质,这是因为欧美的玩家都是画面党,他们判断一个游戏好不好,首先是看他的画质,其次才会考虑游戏好不好玩。

可日本等亚洲玩家就不同了,他们判断一款游戏号好不好,首先是看他的游戏性,特别是游戏的操控性更是他们关注的重点,如果游戏画面再好,操控体验太差,他们可不会认为这是一款好游戏,因此日本的游戏制造商非常注重游戏性,特别是在游戏操控设计上,更是简单、精准,这远不是现在欧美游戏比得了的。

而李怡炫这个下意识的行为,就正好迎合了东西方两者不同玩家的游戏偏好,选用新的图形处理器gpu和图形协处理器vpu组合,大大地提高了游戏的整体画质,从而迎合了欧美玩家重画面的喜好,对于游戏的操控和体验上,李怡炫也没有放松追求,《潜水艇》的操控简单、精准,任何玩家都很容易上手,适当的几个稍微复杂的技能设计,会让玩家感到游戏的趣味性大增,再加上游戏关卡设计才用的都是经过了多年检验的成熟设计,因此游戏想不受欢迎都不行。

要知道这个时候游戏关卡设计还处于原始阶段,根本就不成熟,而《潜水艇》在关卡设计上,除了《太空侵略者》外,无论在哪方面都完爆这个时代的所有街机游戏,不但如此,《潜水艇》还首次引入了剧情故事的设定慨念,每一个关卡都有他自己的故事,故事虽然简单,情节又非常的老套,但对这个时代还没有被剧情游戏洗礼的玩家根本来说,玩游戏就像在看一部游戏就像在看一部电影,这种新颖的游戏方式,简直是无法抵挡。

第二局游戏,瑞恩坚持到第三关就再次失败。他得游戏策略游戏保守,很少会为了吃一个道具而下潜到海底。

瑞恩有些意犹未尽,却在后面其他人的催促下,有些不舍的让开了位置。每人每次可以投两枚硬币,这是玩游戏的人多时,大家约定俗成的做法。

准备重新排队的瑞恩突然感觉到肚子饿了,他抬手看了一下表,不知不觉从家里出来已经快两个小时了。瑞恩决定先去商店里买面包填饱肚子,顺便用电话通知一下他的死党艾伦,让他也赶紧过来。

类似的情形不断出现在北美的各个洲府和下面的各个市镇,《潜水艇》成功接过《太空侵略者》的接力棒,成为又一款世上最畅销的游戏,又一次俘虏了大批的游戏迷,全世界很多游戏迷成了德玛吉的忠实粉丝。

随着德玛吉公司对《潜水艇》游戏在市场上投放量越来越多,一股新的风潮迅速形成,玩家们爆发出的热情堪比半年前《太空侵略者》面世时的情形,而其他游戏公司纷纷开始惊呼狼来了。

与此同时,在街机的另一个大市场欧洲,德玛吉生产的欧版的《潜水艇》也开始在全欧洲的游戏厅铺开,紧接着《潜水艇》又在日本全面铺开,跟《太空侵略者》一样,《潜水艇》这款游戏让欧洲和日本的玩家也跟美国玩家一样迅速被《潜水艇》这款游戏所折服。

甚至许多拥挤吵杂、云烟缭绕的游戏房里还出现了一些军人的身影,他们很多都是潜艇兵,特意跑来玩《潜水艇》的。

而香港这个德玛吉公司大本营,则是《潜水艇》游戏最后才登陆的地方,半年前出现一幕再次在香港出现,并很快上了报端。

据香港《信报》报道,许多买菜和卖菜的师奶们反应,最近香港市面上五毫硬币奇缺,大家找换零钱时只能大量使用一毫和两毫硬币代替。

而《信报》的记者经过调查发现,造成五毫硬币奇缺的最大原因恰恰是,最近大量出现在香港游戏厅、酒吧和电影院的街机,其中最火爆的无疑就是《潜水艇》和《太空侵略者》,这两款游戏都是有名的吞币大魔王,每天沉淀了大量的


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