当然吴狄今天的运气也不能说是不好,因为营地中的小队长使用的是迟缓术是辅助魔法,而不是魔法箭等攻击性魔法,否则只要一个魔法箭,就很可能干掉蓝色牧师的整整一队兵——两个农民。另外,这个小队长明显是战士出身,不仅魔法杀伤力的,而且mp只有10,一个迟缓术就用掉了5点,只要引诱他再用一次魔法,就会耗尽魔法值。

于是,吴狄等迟缓术的效果消失之后——战士出身的小队长魔法力也很低,迟缓术的持续时间也很短,所以很快就消失了。这时,小队长的魔法冷却也结束了,于是吴狄再一次指挥农民们向前进攻。小队长再次手一扬,吴狄看着他的手势就脸色大变——这次小队长使出的不是辅助性魔法迟缓术,而是攻击性魔法——魔法箭!

仅仅使用漂移肯定是来不及躲避的,好在魔法箭的攻击也早在吴狄的预料之内,他选择的进攻路线上有一些小石块,他一面指挥农民使用漂移,一面让他绊在石头上,于是漂移变成了加速摔倒!即使是这样,由于农民的敏捷实在太低,所以魔法箭依然在这队农民的肩头轻轻蹭了一下,打掉了这个农民90以上的血,让他只剩下了一丝丝血皮儿,随便怎么再碰一下就会死。

若是在吴狄的全盛时期,他是绝对能够躲过这魔法箭的攻击的。但是现在的操作明显还差了一点,看来左手的操作还是不够熟练,右手的伤势也不是没有一点影响。不过,只要没死人就无大碍,这场战斗的最大威胁已经过去,接下来的操作就是双线操作交叉步和漂移难度要大些了,至于缩刺,对于职业选手来说都是基本操作,不会再出差错了。

使用之字形漂移接近敌军战线之后,那两对长斧兵突然冲了出来,意在打断农民们规则的之字形行进路线,破坏5个队伍整齐划一的节奏,为弩兵的攻击赢得机会。10人一队的弩兵对付两人一队的农民,绝对是一箭灭一队!不要说蓝色牧师还没有来得及学习牧师的治疗术,就算学了也没有用,根本没有治疗的机会。

一般来说,同时操作5队士兵的难度并不大,5队士兵都会不折不扣地执行玩家发出的任何指令,同时引动或做出攻击或者防御动作,与其他的网游操作一个角色,并无太大不同。但是,一旦自己的5队士兵整齐划一的节奏被打断,需要玩家一队一队去指挥的话,操作难度就呈几何级数倍增,相当于其他网游同时操作5个角色,其难度可想而知。

虽然在星际争霸、帝国时代和魔兽等游戏中,都有两线操作三线操作甚至五线六线操作的说法,但是多线操作的及时性和准确性,永远也赶不上单线操作。

吴狄现在就面临节奏被打乱,5只队伍各自为战的困难局面。但这都是早在预料之中的事情,他及时选中被长斧兵攻击的2队农民使用了一个交叉步——在侧身退步闪过长斧兵攻击后,没有攻击对手而是又侧身上前一步,双腿犹如穿花蝴蝶般进行了一个交叉,身子一转就闪到了长斧兵的身后,然后继续前进。

没有被长斧兵攻击的3队则继续沿之字形路线前进,这时又迎来了弩兵的再一次打击,吴狄指挥着3队士兵一个漂移就闪了过去。这时被农民闪过的长斧兵又转身追了过来,吴狄再次指挥农民用交叉步闪过。这就是吴狄在这场战斗面临的第二个操作难点,双线操作交叉步和漂移。到目前还好,一切很顺利。

即使是在双线操作的过程中,吴狄也精准的控制好了农民的前进速度,当自己的5队农民进入敌军战线,与3队弩兵近身肉搏的时候,那两队长斧兵也被带回到原来的战线上,5对士兵的战斗节奏再次被统一了,吴狄使用缩刺时已经成为最简单的单线操作,简单的跟玩儿似的。

时间不长,近身战斗力极弱的弩兵就被农民们全部干掉了,然后就开始围攻两队长斧兵。为了进一步简化操作,吴狄适时拉开距离,大爆手速对农民们进行了重新编组操作,让5队兵变成了两队兵。再用缩刺与追过来的长斧兵战斗,眼看着胜利在望,吴狄突然从屏幕右上方的小窗口上看到了5个红点快速接近,这意味着有玩家来了。

来人是蒙古骑兵俱乐部在网游中的公会,派到新区中来开荒的一队高手玩家,领头的叫蒙古铠甲,另外4个叫蒙古盔甲,蒙古战甲,蒙古头盔和蒙古风。蒙古风原名叫蒙古披风,但是在游戏中经常被故意简称为“批”,或是“那批”,或是“那个批”,最终让他出离愤怒了,于是在新区申请账号时怒而改名蒙古风。

蒙古风选择的是壁垒族,他最喜欢的就是壁垒族的半人马,生命最强速度奇快,冲锋起来大有蒙古骑兵席卷天下之势。此时他就一马当先冲在最前,远远把队友抛在身后,想以最快的速度冲入战场,消灭蓝色牧师的区区10个农民,抢下宝箱和技能书。

他的队友们倒是在后面不紧不慢的赶路。蒙古风已经升到了七级,他的半人马也已经升到了一阶五级,对付同为七级英雄,而且只带着区区10个一阶二级农民的蓝色牧师,还不是和玩儿似的?要知道,吴狄可是将经验分配设置成为英雄三成部队七成,所以蓝色牧师打怪很多,挣的经验也很多,但是英雄本身由于经验分配的比例很小,所以升级并不快;至于蓝色牧师带领的农民部队,由于起点低——从零阶1级开始升级,所以虽然经验分配的比例很高,但是由于多升


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