久久看书>青春校园>重生日本做游戏>第五十四章 积重难返

新红白机,或者说超级红白机,或者说超级家庭电脑的开发阶段,已经进入尾声。现在需要处理的已经不是机器的配置问题,而是解决批量化生产的效率和良品率了。

这个阶段研发人员,就不是在小小的实验室里走来走去,而是去千叶游戏唯一的一家制作工厂,在里头改进生产线,努力的提升产品的质量。

虽然,新的机器看上去精美了许多,性能也增强了三倍左右。但却并没有变得弱不禁风,摔到地上就坏了的那种精致程度。

事实上,八十年代的机器,都是很结实耐用的。这一是这个时代的企业舍得下工本,用好材料制作。二是他们没有好好领悟旧的不去新的不来,这一条真理。

当然,他们之所以不怕客户们用坏了才再买新的,很大程度上是现在新产品相较于旧产品还有明显的提升。

不像二三十年后的产品,能够做到的革新,只是一些不关痛痒的小打小闹。那些功能,用户们买回家,甚至一次都不曾用过,甚至都不知道有这个功能。

既然老产品和新产品没有什么明显的区别,也就只有机器用坏了才会买新的吧。于是,各个工厂就进化出了过保修期就坏的高超技能。配件的昂贵程度,也没有到一台新机器的几分之一,修旧不如买新的程度。

从道理上说,维修零件贵是能够解释的。毕竟,买一辆成品汽车的价钱是一千,那么买全部这台车的零件,组装起来,加上人工费用,就很有可能达到五千。

工业品的优势就在于批量大规模生产降低成本。而维修算是手工活,自然也就显得昂贵了。

当然,如果要解释也能够解释的清楚。毕竟随着科技的发展,产品变得越来越精致。越来越娇气,也是“理所应当”的。

林彦对于千叶游戏出产的游戏机没有太多的要求,就只有“便宜、结实、耐用”这几项。甚至,性能都不是最优先考虑的目标。

其实,为了“便宜、结实、耐用”,千叶游戏关于新机器的妥协很多。没有采用最新的科技产物,用的甚至比如今的“主流”还要落后那么一些。

当然,这个“主流”是相较于电子游戏联盟的游戏机来说的。用林彦的话来说。两家公司的定位其实有比较大的差异。

千叶游戏更多的是把自己当成游戏公司,而不是什么游戏机公司。最主要的还是为了千叶游戏的客户——玩家着想。不会过于追求纸面上的数据,追求的是实际的体验。

就拿千叶游戏的掌机和电子游戏联盟的掌机来说,千叶游戏的掌机的屏幕是黑白颜色的,没有背光,显示效果不算很好,甚至藏在被窝里玩,都还需要一个手电。

而电子游戏联盟的掌机,看起上则要了不起很多。甚至比千叶游戏的掌机,领先出一个时代。

然而。这只是理想的状态,从天空落到实地,情况就变化了许多。

千叶游戏的掌机。虽然屏幕显示效果不是很震撼,但是,它放两节五号电池,就能够玩四十余个小时,普通用户玩上一周都没有问题。算的上是“超强待机”。

而电子游戏联盟的掌机,电量如尿崩,说是电老虎也不为过。电量充足的六节五号电池放进去,只能够玩不到两个小时。真的算得上是裤子还没脱,就结束的典范。

而两台机器的重量。也算的上是天壤地别,千叶游戏掌机带电池的重量三百五十克。有点重但是还能接受。

电子游戏联盟的掌机,算电池整机重量达到了八百克。或许对于这个数据没有一个太好的理解。可以这样想。用两只手拿着一颗大萝卜一捧就是几个小时。这是在玩电子游戏,还是在锻炼身体。

也许,连锻炼身体都说不上,说是毁身体还差不多。这么重的重量,负担在几节手指头上,手指说不定都会变形畸形,造成伤残也说不定。

除了千叶游戏有着很多素质优良的游戏阵容外,掌机的便携性与易用性,也是千叶游戏掌机胜利的一个原因。

电子游戏联盟不知道这些道理么?他们是知道的。

但是,他们也没有办法。就像现在林彦想动千叶游戏的权利金制度,有很大的阻力一样,电子游戏联盟想要做靠谱的游戏机一样阻力很大。

靠谱就意味着不先进,不先进就意味着平庸。而电子游戏联盟,一直是以画面或者说机器的性能为卖点,如果,他们放弃了制作高性能游戏机,就意味他们放弃了自己的特色。

用着和千叶游戏相差不多的机器配置,却没有千叶游戏的豪华游戏阵容,别提战胜千叶游戏,就是继续活下去都是一个问题。

事实上,如今依旧有许多日本国内或者日本国外的公司,在尝试进入家用主机的市场。发布自己的主机。

他们进入市场之前,是了解成功的希望是多么渺茫的。但是,他们依旧选择进入这场游戏。因为,相对于失败相比,成功获得的就太多了。

千叶游戏的成功,不少企业都看在眼里,说不眼红是不可能的。如果说雅达利的崩溃,让这些苍蝇远远地离开了电子游戏的市场,千叶游戏红白机的成功,又吸引着他们重新入场。

林彦其实是比较讨厌这些资本的苍蝇的,因为这些人往往不是真心实意的向运营好一个产业。更多的是赚一票就走。

在日本还好一些,美国的市场可以说是群魔乱舞野蛮生长。有的公司收购的一家公司,然后就会


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