当然了,他们是不可能一直拥有玩下去的信念的。等到一款游戏实在没人玩了,他们才会终结这款游戏的寿命。
不过,似乎已经渐渐有了一个趋势,就是为了确保利润最大化。单机游戏网络化,网络游戏单机化,似乎正在成为一个潮流。
当然了,一切都在尝试当中,现在的时间还早。还没有人能够一个完整的体验。
大部分游戏都是割裂开的,比如说单机游戏的单机部分的本体是本体,而额外早呢更加的网络对战部分,则是网络对战部分。
这其实就像是两个游戏粘合在一起。是在强行续命。
所以,并不是很被业界认可。但是,比较让人尴尬的就是,似乎玩家们对于这种模式,还是比较认同的就对了。
而在这个这个趋势之中的先行者。倒不是千叶游戏了,而是美国的电子艺界。他们的经典赛车游戏《极品飞车》,就增加了多人网络互连对战的模式,同时也了一个排行榜模式。
就是任何一个图都有一个世界纪录,玩家们要用自己的聪明才智,去挑战记录上的人。
当然了,这样的做法,其实和以后的手游的做法差不多。就是你玩的其实是单机游戏,但是却添加的某些元素,让人觉得自己像是在玩网络游戏一样。
千叶游戏在这个业界依旧在迅猛发展的时代。似乎看着没有什么大动作。没有开发出一个非常让人惊讶的新的游戏类型,也没有一个横扫四方,不说像是《马里奥》系列那样脍炙人口的游戏,就是连《塞尔达传说》这种水平的游戏都没有。
千叶游戏现在不缺少那种细分领域备受欢迎的游戏,他们缺少的是一个具有代表性,不管是什么类型的玩家,都喜欢玩的游戏。
这一方面是因为林彦这段时间,没有新的想法。
另一方面也说明了,电子游戏已经进入到了将要重新洗牌的时候了。为什么这么说,是因为有着大量的新技术。以及拥有者一个充满变数的互联网个人电脑平台。
这一切,都在改变着游戏行业的布局。
就像是电子艺界的总裁说的那样,“人们可以没有家用游戏主机,但是他们却一定会有台电脑。”
虽然在单一型号上。家用主机依旧吊打着个人电脑,但是总保有量上,家用主机已经被甩在身后了。
这是一个异常简单的事情,没有比这个事情再简单的了。
因为,个人电脑人人都需要,用它来完成包括工作任务在内的各种各样的事情。而家用游戏机的使用场景。则单一的很,简单的来说,就是一个用来玩游戏的机器。
虽然说游戏很好玩,但是却没有人会因为,自己家的电磁炉好用,就不去买微波炉一样。
当然了,林彦对此是有预料的。实际上,林彦的想法,是能够让家用游戏机成为一个家庭的运算中心。
也就是说,后来会发展出来的手机和平板,将会通过这台电脑,进行一些他们本身进行不了的事情。
比如说一个比较简单的体现方式,就是开家用主机在客厅,而玩家人在卧室,如果他想玩到客厅主机里游戏,又嫌麻烦,那他大可不必去客厅玩,而是用手机和客厅的家用主机串流,就可以玩家用机级别的游戏了。
当然了,想要实现这个目标任重而道远。因为,跟没没有多少人理解这样做的意义。
在林彦看来,未来是一个万物互联的世界。一般来说,一个家庭会有一个运算核心。林彦的打算就是家用主机。剩下的都是只要有接收和播放设备的机器。
当然了,这个剩下是排除了手机之外的。因为,手机是另外一个核心。
比如说,在手机上按下一个按钮,就可以让让灯打开。或许,这个功能不是很强大。
但是看看一台手机,可以在远程让家里的机器运行,比如说空气过滤器和空调什么的。
在外面的时候,一想到要经过几分钟十几分钟的,屋子里才能凉下来,空气才能纯净下来。
拿回让人发狂的,这也是许多美国人,就算是白天不在家,也要开着空调的原因。
但是,有了这样一个可以操控很远很远之外家电的设备,就成为了一个节约能源的好办法了。
当然了,这些问题涉及的人在现在看来只是小数。但是,只要让整个计划顺利的进行。培养用户的使用习惯,他们必然爱上这一套交互系统,并且回不去的。
远门需要下**关灯,现在直接按一下手机就可以了。这难道不是科技的进步么?
千叶游戏投资的研发部门里,大概有五个到十个,正在研发类似的科技,并且构造起一个足够的兼顾的专利壁垒,避免其他人来转自己应该赚的钱。
不能吃独食,这是一个很明显的事情。但是,一个人的力量,一个企业的力量终归是小的。
最好的办法,就是建立一个标准委员会,向外授权。这样一来,相关设备的人就会多很多。
当然了,千叶游戏不会选择那种开放式系统的操作系统,因为,那样做,会使得许多事情出现。千叶游戏的利益遭受损坏。
最好的解决办法,就是搞一个封闭性质的游戏平台,一如当年千叶游戏,在红白机时代的统治地位。
只有垄断,才能获得足够的利润。
事实上,当年的千叶游戏在美国的时候,在欧洲的时候,没有给律师们和另外一些人打官司。那么很可能,千叶游戏就