也许都集中在工业发达,或者交通便利的地方了。例如某三角包邮地区。
这样或许看来,没什么太大的后果。但是,最后会引发的,无非就是财富都汇集到一个地方。
习惯网络消费的人,在本地挣工资,然后消费都在千里之外的地方。这种光吸血不反哺的行为,其实是很危险的。
因为,在某种程度上来说,这样最终会造成一个地方的经济衰退,最后他失去了就业机会。
当然了,也不能完全的悲观来看。毕竟,诸侯经济这种事情,在历史上已经证明了,不是很能行得通的。
毕竟,任何东西都有一个度,过犹不及。
比如说,想要保护一个地方的经济,是要保护没错。但是,不可能一个位于北方的小县城,因为吃南方的香蕉,有人吃直接抓住砍头,或者在当地种植香蕉树吧。
这是一个很复杂的问题,经济学这种东西,很难在之前进行引导的。
毕竟,经济学这种东西,说不上是一个完备科学,更多的都是事后诸葛亮的强行分析和牵强附会。
那些在台面上的经济学家,绝大多数,并不是因为他们的学术水平有多么高多么高。而是因为,某些部门,为了他们经济政策的合法性,要有人站台背书。
既然你们不相信我们说的,那么我们就让专家来说。当然了,有时候他们办的实在是太不靠谱了。于是,便出现了砖家叫兽这种称呼。
不能说砖家叫兽是无辜的,毕竟,他们在站台的这个过程中,已经收获了足够的利益。但是,也不能说责任全都在他们身上。
他们更多的不是决策者,而是提线木偶,他们身后的人,干了什么事情,让他们做什么动作,他们就要做什么动作。
其实,并不比某些用身体赚钱的人来的高尚。一个出卖**,一个出卖灵魂。
一个让人有**上的安慰,一个让人有心灵上的安慰。
其实,两个职业是差不多的。
当然了,有许多人,是不知道的。他们有时候会奇怪,为什么我们按照那些砖家叫兽所说,买这个东西,做这个事情,却没有得到一个好的结果呢。
其实,稍微想一想就知道了。他们服务的人,并不是普通的大众。普通大众,哪怕就是听了他们的话,直接去跳楼,那也对于他们自身没有任何损害。
就像是有人说,为什么有些节目越来越不好看了。因为,那些节目,本来就不是给你们看的。
谁给他们发工资,他们给谁看,这是一个非常自然的事情,怎么到一些时候,就行不通了呢。
就算是千叶游戏,有时候制作的游戏,也不会受到玩家的喜爱。因为,这些游戏,并不是为玩家设计的。而是为了出资方设计的。
按照千叶游戏制作游戏的套路,他们觉得这台主流了,没有特色。既然你是金主,我们就按照你的意见来。
你说往东,我们绝不往西,也绝不会走到极东。最后,你们开开心心拿着产品走了,我们也没有丝毫担心,因为不管你这东西,到底是赚钱,还是赔钱,已经和我们没关系了。
你觉得这个设定俗气,其实,这却是市场验证出来的东西。它俗气,不是因为它本身就俗,而是因为有效,有的人多了,看得人多了,就发现这个东西变得很俗气了。
如果说,发现了一种新奇有效的方式方法,不用多想,用不上几个月,几款游戏,他一定会变得俗气。
因为,有用大家都会跟风,都会去学。最后,站在顶峰的,并不一定是开创这个新事物的人,而往往是继任的完善者。
这又回到了之前曾经讨论过了游戏类型的行程。或许之前没有,但是因为出现了,因为有人喜欢,它会迅速的被复制传播,最后,进入了这个类型到底是主流类型,还是小众类型。
还是取决于这个类型自身的潜力,因为优秀的游戏,不用过多长时间,一定会在一个新的类型出现。
所以,从某种意义上来说,这个世界上,并没有反对跟风者,抄袭者。
例如某鹅厂,虽然他们的游戏都是似是而非,但是他们却能做的比这个游戏的原型还要厉害。除了他们拥有的平台,其实也不可小觑他们完善游戏的能力,以及运营游戏的功底。
当然了,大多数人是不会看的。他们不会分析,一款游戏为什么不行,而另一款游戏为什么行。
像是任何东西都有鄙视链一样,玩游戏当然也有。就像是一条十块钱的耳机,可以有百分之八十的效果,一条一百的耳机,有百分之八十五的效果,一条一千的耳机,有百分之九十的效果,一条一万的耳机,有百分之九十二的效果。
用一万的或许会瞧不起一千的,用一千的或许会瞧不起一百的,但是,用十块钱的却也很有可能瞧不起用一万、一千、一百的。
因为,你们那些耳机,不也就是听个响,我十块钱的耳机也能听到,你们话那么多钱,是不是脑子有坑。
这样就构成了一个轮回。无论放到哪个圈子里,都是这么一回事。
比如说,在电子游戏的玩家群体中,一直有阵营的争论。比如说一位玩家,是这个阵营的,一位玩家是那个阵营的。
他们就会吵起来,然后,突然有人过来说,你们两方都是傻叉,都是穷-逼。有什么好挣的,游戏机而已,才多少钱一台,一种买一台很难