9.6万的参战人数,146.7万的死亡次数,如此算下来的话,平均每人死亡15.2次。
如此高的死亡次数,几乎是所有玩家都降了一级。
最惨的莫过于失败一方的玩家,战争过程中降了一级,作为战败惩罚,战争结束后还要再降一级;一天连降两级,会让很多人发疯的。
作为战争补偿,获胜方获得了1276亿4千8百万点人物经验,乍一看很多,可是,平分到四万多名参战玩家身上,每个人分到的还不到300万,也就刚刚能够补回战争中的死亡损失而已。
好在获胜方还获得了公会经验的补偿。
146万公会经验,四家分配下去,平均每家能得个36万多点,这笔公会经验,若是刷公会任务的话,得三天多时间,也算是不小的收获了。
当然了,这些都是明面上的数据。
真正的收获,是公会的声望。
众所周知,此次公会战是由于绝地武者杀人夺宝引起的。
作为正义的一方,雄霸天下以少胜多,战胜邪恶,简直是充满了传奇色彩。
一时间,雄霸天下俨然成了华夏区的领军人物。
反观武盟一方的五家公会,那是即丢了面子又丢了里子,可谓是损失惨重。
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