没有犹豫,几乎是在察觉到四只祈并者把目标转向自己的同一时间,亡灵法师立刻开始撤退…感谢《永恒》中对魔法吟唱的设定并不需要一直站在原地,只要施法动作不被打断,即使是在奔跑中,王雨也有足够的时间为自己重新召唤出一只新的腐尸作为护卫。
从数量上看,如果算上法师本人,6对4的情况似乎也不算太糟,但只要稍微有点儿脑子,也绝不会有人选择这种时候回头应战!
没人能保证在战斗中,这些祈并者不会继续呼唤新的同伴,更何况,四只怪物的等级分别是lv14、lv15、lv16以及lv20!亡灵法师本身的抗击打能力并不比腐尸强多少,这要是真打起来,这种三普通加一精英的组合绝对足够把一身破烂的王雨轻易撕碎,压根儿就不会有反击游斗的机会。
还好,祈并者的行动速度并不快,按照这个节奏,预先留下了安全距离的亡灵法师应该能在被对方追上之前就进入灼热荒原避难…不过比起这个,王雨更感兴趣的其实是这些祈并者的生态结构。
与普通游戏中怪物总是会在固定的区域刷新,在固定的区域活动不同,《永恒》之中怪物全都来自于各自的“巢穴”并以其为中心向外扩散——换句话说,当王雨杀掉了最外侧的祈并者之后,新的祈并者并不是原地刷新,而是以从内侧向外补充的形式填满。这种相对真实的怪物刷新机制体现出了系统的高度智能,而这种智能甚至还带来了更多的改变…
从昨晚到现在,王雨一刻不停的战斗重复着对祈并者的屠杀,如此“恶劣”的行为似乎已经危及到了这片地区祈并者的生存环境,在这种情况下,祈并者们不再原地待命,反而彻底开始反抗,彻底驱逐外来者!
至于具体的表现形式…之前已经提到过了,系统改变了怪物的仇恨机制,并以此来给玩家制造更多麻烦。
这是很写实的设定,也符合一般生物的习性,但对于一款游戏来说,这种不等价的改变却无疑是一大败笔——在玩家克服了种种困难终于能够开始以较高效率练级时却遭遇如此当头棒喝…要知道这样的设定虽然老鸟可能并不在意,但对于追求乐趣的大部分普通玩家而言却是绝对无法接受的。
那么,这里是否应该反过来思考…
“要不要…试着杀一只试试看?”
既然加大了玩家对怪物进行狩猎的难度,那么是不是说只要能够进行成功狩猎,获得的成果也会远比普通情况下丰富?
毕竟按照局面的发展,似乎只有这样的补偿才能让玩家感觉能够接受,而对想通此节的亡灵法师来说,也拥有立刻将之付诸行动的实力。
经过一段时间的追逐,四只祈并者已经完全进入了灼热荒原,在对他们不利的环境之中,祈并者的行动速度进一步减慢,在这期间,甚至已经有三只因为超出了最大追击距离选择撤退,而持续缀在王雨身后的也只剩下了等级最高的那只lv20的精英。
五对一数量占优,战斗场地占据优势,退路确保,失败损失较小。
在这四条有利条件的基础上,亡灵法师果断停下了脚步,同时立刻开始操纵跟在自己身边的五只腐尸展开攻击,由于已经相当熟练,再加上不需要考虑蓝耗,在正式进入近身作战之前,王雨首先释放了告死者特有的职业法术“死亡预言”。
死亡预言(诅咒系)lv1——对单体目标施加诅咒,一定时间内使后续所有魔法伤害提升5
首先给目标上好debuff然后发动攻击无疑是正确的选择,5的加成也相当可观,但一来王雨目前最主要的输出手段是召唤系的“召唤死者”,并不能触发技能效果,二来,这个告死者职业提供的法术比起其他两项攻击手段而言对于魔法的消耗量都明显偏大,所以在之前讲究效率的练级过程中,他一直没有使用。
然而现在的情况却又不同。
首先使用debuff技能投石问路一来是加深接下来的伤害输出,二来也是试探对方作为精英怪是否有能够对抗这个所有技能中优先度最高的,以此判断这场战斗到底是否有取胜的可能。
而从结果来看,虽然这只祈并者的等级为20,但似乎并没有获得第三职业的样子,同样也无法施展对抗魔法豁免自己的法术输出——“死亡预言”已经生效,接下来王雨很自然的地又补上了一发死亡系的“幽灵箭”
这一次,魔法攻击同样没有被豁免,但意外的是,这记被加强过伤害能力的幽灵箭却并没有取得什么太大的战果…准确的说,在“死亡预言”的铺垫之下,这一发“幽灵箭”的威力却还不如直接打在一般祈并者身上取得的效果。
“看来还是具备一定程度上的死亡系魔法抵抗能力吗…无妨。”
骷髅骨架微微移动了一下下颚嘟囔了两句,但预定的攻击却并没有因此迟缓,五只死从腐尸经过这段短短的时间已经成功接近了目标,并同时发起攻击。
20级的祈并者比寻常的同类显得稍稍高大一些,即使腐尸全力以赴也只能攻击到头部以下的位置,不过王雨也并没有直接攻击要害的狂妄…他耐心的操纵着五只腐尸在不影响彼此走位的情况下进行着试探性的攻击,而目标则基本放在了关节,手臂,双腿之类最容易受到打击的位置。
于是,灼热的荒原上,五只行动明显比普通腐尸更灵敏的死从不断撩拨着高大的祈并者,而拥有更强力量的