毫无掩饰的压迫,毫无掩饰的敌意。
说是报仇也好,说是应招也6罢,强势而来的雨入寒怎么可能不引来暗夜棺木的注意?
只是,亡灵法师的挑战实在来得太过突然,太过不可思议,以至于就算心里早就清楚会有这么一天到来,可驻扎在据点里的暗夜成员们也从来没有想过,对方的报复竟然会来得这么快!
现在的问题是…他们该怎么办?
“什么怎么办?就来一个人找死,我们干嘛不成全他!”
“就是!”
没有参与过之前追捕黄天在下行动的成员们大多秉持着暗夜一贯不服就干担面对雨入寒的挑衅,绝对主张正面迎击,然而对于知晓其中厉害和双方实力差距的人而言,这样的做法却无疑是伴随着相当大的风险的…
即使不愿意承认,但上次派出的19名暗夜精锐如果不是通过压制“非梦”,恐怕还真的要被对方1v19,杀得干干净净!
既然黄天在下有这样的实力,一直与之同行的法师又会差到哪里去?
“不…我看这件事还是…”
“那就让人家踩到我们脸上来?”
“我也不是这个意思。”
“来不及了,飙血他们已经去了。”
“这蠢b…”
“别吵了!”
关键时刻,死亡拥抱我还是站了出来——虽然上次的行动最后以他和黄天在下的同归于尽作为结果多少让他有点儿不爽,可到底还是完成了任务。以暗夜目前正面对抗雨入寒和黄天在下的战绩来看,那还是仅有的一次胜利,所以这次的远征分部还是由他和偏偏失眠两人挑头镇守,而在眼下这种紧急时刻,死亡拥抱我依然展现出了自己的指挥功力。
“去把法师团和几个主t全部叫回来。”
“可目前他们大部分应该都在攻略副本…”
“全部放弃!叫回来!”
死亡拥抱我的语气非常坚定,同时又看向了偏偏失眠那边。
“你也换防装吧。”
“…好。”
…
在游戏世界这个几乎没什么规则可言的地方,单枪匹马直闯对手窝点之类的事情向来只存在于传说之中,很少会有人将之付诸实践。就在雨入寒步步为营地向暗夜据点前进,甚至已经跨过大门的界限之时,暗夜的快速反应部队终于开始向他这边运动,展开应对态势。
问答无用,眼前的局面已经注定了不可避免的冲突,而迎着法师前进的方向,拥有远程火力的职业已经开始了迎敌。
lv16,lv18,lv21…
虽然玩家们的等级参差不齐,但只要是使用弓箭或者投掷类远程武器的暗夜成员,面对逐渐逼近的法师都毫不犹豫的选择了迎击,一时间,弓矢、投枪混杂着各式各样的武器如同在半空中织成的稀疏天网,一道笼向雨入寒的头顶。
即使因为技能的种类五花八门导致这道天网并不整齐,杀伤力也并不尽如人意,但就单个玩家而言,如果让他们面对这种一眼看过去几乎找不到空隙的覆盖性攻击,恐怕还是会心惊胆战吧?
——远程类的技能在命中率和破坏力上比起近身的要害刺杀是会有所逊色,但面对这么凶恶的数量,像法师这样的脆皮如果中招过多还是会有直接被秒杀的风险。雨入寒并没有走奇葩的血牛法路线,甚至连骨刺之类原本就为数不多的防御性技能也被他使用“融合重铸”融掉了,自然也不会正面硬接。
当然了,他也没有这种无谋的打算。
…没有施法,没有闪避,甚至没有改变步伐的频率,亡灵法师就保持着原本的步态,继续前进。
“当!!当当!!!”
清脆的响声连成一片,漫天飞来的流矢虽然都是瞄准了雨入寒射出,但到头来却一支不落的被手持塔盾的骷髅卫兵挡下!
比起之前,属性进一步提高到lv35精英怪模板程度的盾兵在防御力方面比之前更上了一个层次,而这虽然只是5级左右的等级差,却无疑形成了不可逆的质变!
就像之前提到过,《永恒》的pk设定中,优先度处于劣势的技能在遭到对抗性技能的情况下会出现被完全规避的可能,而作为被召唤出的死从,持盾骷髅卫兵除了原本就足够出色的攻防之外,还有着相当的物魔抗性被动技能优先度+1的设定!
根据技能优先度的计算公式,雨入寒的等级是lv30,获得的职业数量是3,召唤凶灵的技能等级死lv5,即使亡灵法师的职业等级只是1,但算上“湮灭螺旋”附加的被动,召唤凶灵的技能优先度计算后已经是3+5+1+1=10!
换言之,低等级玩家们在没有高等级技能或者隐藏高等级职业的加成的情况下,根本就不可能对盾兵造成任何杀伤!所以雨入寒让三只盾兵死死挡在自己面前,那些看似可怕的流矢和远程攻击便被完全隔绝了!
可反过来,如果把攻防的两边对调,当那些低等级的玩家们遭遇死从射出的铁羽箭,情况可就完全不同了!
属性压制带来的高额攻击让原本因为没有技能修正导致威力不足的弓矢变得极具破坏力,在此之上,虽然因为数量和视野受限的关系,雨入寒不可能让每只骷髅都做出高精度的射击,但把他们锁定在一个相对固定的区域内还是没有问题的!
就结果来看,即使不是箭箭爆头也绝对造成足够的威慑…第一轮互射之后,只凭一腔血勇发起抵抗的玩家们终于也开始动摇,双方技能等级之间巨大的差距以及几乎