鬼步与闪现,再点上减少召唤师技能cd的天赋,使得两个技能很快就能够再有一次,对于进退仍然有些笨拙的丽桑卓无疑是最大的提升。
进可攻,退可守
当我的丽桑卓起要抓住你的时候,你就是想跑也不中,一定会抓到你,给你点厉害瞧瞧
有谁能够对付带着鬼步与闪现的丽桑卓,这样的丽桑卓无疑威力巨大
选人的时候,队友还在不停打字开骂,道,会不会玩啊,丽桑卓上单,不带传送玩个毛啊;
也有人叫,会不会玩啊,丽桑卓要么带传送,要么带虚弱
还有的人叫,丽桑卓难道不是带点火吗?
陆飞不理他们。一切尽等游戏开始之后才能够临场应变,知晓过程与结果。
否则,每一场游戏其实都是天差地别的,没有个雷同。
而且就算是英雄全部都一样,也绝对不会出现一样的轨迹与一样的战斗。
每一盘的英雄轨迹都是不一样的,绝对不会有重合。
这就是数字与随机。
进了游戏,双方上线。
陆飞一级就开始进行了消耗。
管你强不强势,我一个远程难道还怕你近战不成?那不是搞笑
像其它职业选手一样你补你的兵,我补我的兵,大家背贴背,什么事情都不做?
那不岂不是更搞笑?
就算是个菜鸟,也知道有的时候有机会能杀就杀了,这职业选手就谨慎到如此程度,你农农我农农,有意思么?
要来来回回的才有趣味呀。
否则,那游戏还玩个什么劲,那还不如去考试哟
陆飞一级A对手的卡蜜尔,还Q她。
打得她怀孕。不服气,你妹的过来打我呀。
想凭w弄我回血,门都没有。
就你那个走位攻击,爸爸我早就走开了,别想摸着我,更没想要借此机会回到一大管血。
等你技能用完了,咱又接着QA你,打出又一个雷霆,中间附带着补兵。
有人说,这个操作很难,对面又不是傻子,怎么会白白的让你打。
还别说,不管一级二级sān_jí,还真是白白免费让你打,不然你卡密尔想怎么的?
我可是丽桑卓,手里留着E技能,你能把我怎么样,想打死我,不可能,就算你带点火又怎么样。
手上还有w,想近身,或者呼叫打野,给个w一控制,你就只能看着我走掉,还要反打你一套,你还不得不服气。
至于又有人说了,你怎么样才能够打人家一套了,这不就更加简单了吗,他是个近战英雄,想吃兵是大多数职业选手的通病,你就盯着他吃兵的时候打一套就行了,看我方哪个小兵血量刚好差不多,他就肯定要走位靠近那只小兵了,你一套打过去,他只有两个选择,要么硬挨你一套掉血强行吃掉那个兵,要么躲掉或者是想要还手而漏掉那个兵。
不管他选择哪一样,反正都是他吃亏,你占便宜。还有什么好犹豫的。
自己丽桑卓自己补兵,那不是简单得要命嘛。
如此一来,一个小脆皮小脆身板的卡密尔就翻不了天的,他的血量会被一直控制得超低,有了大招,只要他敢近身一点的话,就可以给他一套,将他给收走,他也别不服气,就是这么的玩。
如果他的打野过来照顾,更简单了,手里一直有E,又有闪现和鬼步,再来个中单才能够抓死,就算是抓死恐怕也要换上一个,也不吃亏,只要同期队友们做到了其它的事情。
如果只是打野一个人来,那不就更爽了,拖他打野的时候,可是他们想要杀自己,就是难上加难了。
一般打野也是近战,两个近战近自己身,一个w就搞定,一个E就逃走,甚至有时闪现鬼步都用不着用,别提多么爽歪歪。
至于有人说为什么不带传送,要是万一下路打起来了怎么办,管他怎么办,反正自己是不用传的,只管打爆上一塔再说,对方若是想传,能断就断,不能断就算求呗。
反正及时通知队友就行了。
就这么简单。
不然要沟通有何用。
毕竟丽桑卓的传送是一用,对面一通知,就全跑了,去了很多时候人都走了,也白传。
所以,干脆不要了支援,就是早期线上赚点便宜就行了。然后直接进入团战节奏,就不用管边路了。
这才是王道。
陆飞就这样在线上站稳了,到了六级,回城买了法强装备,回线上再来两次,然后第三次直接开大将对面的卡蜜尔给杀害了。
虽然卡蜜尔开了大招想要反抗,但是有用么,没用,照样控死并打伤害打到她死,然后虽然血不多了,却可以E走,你不服不行啊。
如此一来,这个英雄也就费了,除了开个大找时间截留我方重要英雄之外,别无它用。
强势,不怕强势,怕的是你不会玩。
会玩的话,什么英雄都强势,不会玩,什么英雄都弱势。
当然,英雄是有强弱之分的。强势英雄就是比弱势英雄好打许多倍。但是,那有什么意思呢?
那还不如去挑战人机呢?
打人机有没有成就感?
打人机以一挑一百个,有没有意思?
打人机可以把数据堆得超级的华丽,有没有意思?
打人机可以永远不失败,有没有意思?
没多大意思。
因为什么?
因为没挑战。
没挑战的游戏不叫游戏,那叫被玩,被体验。
就像吃山珍海味一样,天天吃天