战斗,终于进行到了最后一步。白霜城的城主府虽然不小,但也不可能容纳两三万人一同战斗,所以这些玩家干脆使出各种手段,一通狂轰滥炸,把围墙拆成了废墟。这时,他们这场战斗的最终目标,终于暴露在了众人的面前。
“就是这座塔对吧?”有人对着黑塔进行了一次攻击,却发现完全没有对其造成伤害。
“没用的,神恩之塔在发动的状态下是无法被破坏的。”一个身穿盔甲的身影从阴影中浮现出来,对众人说道。
“我去,谁啊这是?难道这就是boss?”有了惊讶道。
“这就是80级的传说boss吗?看上去也没有什么稀奇的啊!”有人小声说道。
“确实看上去不怎么厉害,我们先把这个家伙干掉吧!就不信找不到办法停止这个黑塔。”有人摩拳擦掌。
“没错,他只有一个人,我们有五万人,不用害怕他!”
“……”阿尔文扭头看了最后说话的玩家一眼,很好,居然敢给我立flag,记住你了!
……
时间紧急,阿尔文等人不会和拉斐尔过多废话,直接开启了神圣领域,然后动手发起了攻击。
第一波攻击以具有追踪能力的单体技能为主,而且大多附带负面效果,以这样的技能作为先手,基本已经成为对方强大敌人的默认出招顺序了。
砰砰砰……拉斐尔抬手,用护盾挡住了这些技能,虽然是近战职业,但是等级高了之后同样是可以使用护盾技能的,这种护盾虽然并不强大,但是用来格挡这些伤害并不高的追踪技能却是足够了。
用护盾阻隔具有负面效果的技能,这个动作在阿尔文看来格外地眼熟。果然,拉斐尔在处理掉了第一批攻击后,举起长剑,快速向玩家们冲了过来。
不好!很多玩家看到这种情况,连忙将手中的技能换成了威力更大的范围攻击技能,想要以此阻碍对方前进的脚步。然而,这种战术并没有起到他们预期的效果,拉斐尔利用自己高额的移动速度和瞬移技能,快速地在玩家们的技能缝隙中穿梭了起来,轻松躲过了玩家的大部分技能,偶尔被命中两下,对于有着两万多生命值的拉斐尔来说,也完全是不同不痛不痒。短短的几秒钟,拉斐尔就冲到了玩家人群中,大肆屠杀了起来。
“快!谁来帮我拦住他!”有人惊叫道。
“冷静,大家都冷静一点,不要盲目使用范围攻击。”阿尔文在队伍频道中说道。现阶段玩家的范围技能前奏过于明显,拉斐尔轻易就能躲过。就是技能伤害再高,打不到敌人也是无用功,爆炸的火光和烟雾反而是遮挡己方的视线,给对方制造机会。
在技能无法对敌人形成威胁的时候,使用威力更大的技能,是游戏玩家下意识中的自然选择,但遗憾的是,这种下意识的选择在一多半的情况下都是错误的。对付某些特殊的敌人,必须要使用具有针对性的策略才行。
网络游戏之中,究竟是数量优势更重要,还是个体实力更重要,这个是一个经常被玩家们提起的问题。有的人说,两军对战,人数越多的一方就越占优势,当人数差距达到一定程度的时候,一切技术和属性上的差距都将失去意义,胜利,肯定会属于人数更多的那一方。但也有的人提出反例,在某些时候,情况会完全掉转过来,当技术和属性上的差距达到某种极致的时候,再多的人数,都没法弥补这种差距……就好比阿尔文之前和银翼之狼的战斗,就是一个例子。
这两种说法看上去截然相反,但是实际上都有道理,因为,它们描述的都是极端情况下的例子,就好像是正无穷和负无穷,两者都是存在的。当然,在实际情况下我们几乎不会遇到这两种极端状况,绝大多少情况下,我们面对的战斗,都是介乎于两者之间的。这个时候,如何发挥最大程度发挥出己方的优势,就成了取胜的关键,对于这一点,阿尔文很快就为众人上了生动的一课。
花费一番力气平息了玩家混乱之后,阿尔文将元素师们分成了三组,然后不断地对拉斐尔所处的区域使用冰冻之足来。冰冻之足这个技能,是比较低级的控制技能,效果是用冰将敌人的脚粘在地面上。这个技能的控制效果并不强,但是由三阶法师来施放,速度非常快,更重要的是,它是直接对站在地面上的目标生效的,不会被护盾阻挡。阿尔文每次都让数百个元素师对以拉斐尔为中心的巨大圆形区域同时施放技能,技能生效的速度,远大于拉斐尔从这片区域中脱离的速度,而且拉斐尔的瞬移技能只能连续使用两次,所以这个技能他是必中的!
冰冻之足的效果并不强,等级高一点的稀有怪物都可以自行挣脱,作用在拉斐尔的身上,更是只能让他产生一种“地面有点黏”的感觉罢了。不过,就算是这样,对于阿尔文等人也是一个非常有利的变化了。敌人的移动速度下降,玩家们躲避的时间就充裕了起来,而且冰冻之足也是有伤害,虽然只有一点,但是架不住人多,boss的血量已经缓缓地下降了骑来。
“可恶!”拉斐尔对于这种赖皮的战术有些不胜其烦,再次动用了瞬移,向着法师们的方阵冲了过来。阿尔文看到这种情况,连忙主动上前阻拦,其他人趁着这个时间,连忙和boss拉开了距离,阿尔文也不恋战,应付了一会儿之后,立刻抽身后退。拉斐尔被减速,想要追杀却有心无力,只能眼