“随着战争升级,两位女神的神力本质互相融合,诞生了魔网,之后,第一任掌管魔网的女神…”
“创世之初的这段背景记载就记录到诸神因信仰而封神这里。”
“其次是前耐瑟时代…”
“耐瑟时代…”
……
木寻策划dnd游戏,并不是全部照搬,就比如原本dnd记录中,神系以及诸神的诞生陨落全都有上神艾欧的身影,但做成游戏,木寻自然不打算这么弄,他将要策划的这款诸神游戏,强大神力就是巅峰,什么神上神,不存在。
因此,在木寻策划的背景里,上神创造了诸神世界后就离开了,此后的一切,全都是两位原初女神的主导下括大地之母,魔法女神,以及诸神的诞生等等。
因为这关系到木寻对诸神后续的策划,自然是要进行一定更改,变得更贴合诸神这款游戏。
这段游戏背景历史只会以文字以及古老相传为记载出现,但这些背景如果换成文字来叙述,将会是一本多达上千万字的记录,不过这些背景历史是一种很严谨的资料,关系到神祇的诞生,神祇的性格、元素位面,远古隐秘等等等等,在游戏里,将会被规划入庞大的学识一类,因此,这将是一个浩大的工程,有了这些,诸神才会有无与伦比的代入感,才能称之为是一款合格的全智能游戏,不过玩家们进入游戏时,时间点将会是动荡之前前夕。
到时候,动荡之年一来,全民封神,才是大开端。