久久看书>网络游戏>英雄联盟之天王时代>第二百五十八章 暴怒骑士!

不躲dopa,直接排,看似不是理论上的‘最优选择’。

实际上,苏杭是没有选择的。

捷径,确实是所谓‘聪明人’得以快人一步的重要因素,但是,通往成功的路上,容不得丝毫取巧。

退避了一次,就有第二次,退避了第二次,就有第三次,习惯性规避风险,到最后,会发现再也没有承受住风浪的能力。

这就是很多聪明人永远走不上巅峰的原因。

短短数分钟,开始最后一场晋级赛,进入阶段,没有看到dopa的名字,苏杭暗自松了口气。

位置不同,排到一起互相carry,分配两边各凭本事这种事,只建立在没有冲突的玩家间。

作为有能力左右战局走向的胜负手,在争排名和荣誉的时候,谁也不敢拍着胸部保证会全力以赴帮对手登上关键台阶。

爆发冲突的时候,会不会有‘一念之差’的迟疑,不是事到临头,没有人能确定。

所以,针尖对麦芒,拼一个胜负出来,才是对两人来说最好的情况。

剩余八名路人,基本知道了中、上单是谁,在bp过程中进行了足够的针对。

dopa的卡牌、发条、卡萨丁,苏杭的剑姬、锐雯、杰斯分别被封锁。

“看这些世界服路人王ban的英雄,你们就可以知道他俩最擅长的是什么。”教练视角:“dopa细节非常好,线上其实并不让人畏惧,就是大部分王者觉得可以打,主要怕的是他团战发挥。

苏丹红属于单线要命,你给他优势,就很容易把雪球滚起来,不给优势就好处理的多。

泽拉斯不太敢上场,dopa先选,劫、泰隆也不好,应该会拿三只手。”

话音刚落,背后有着一只海克斯科技手臂的机械先驱维克托出现在屏幕上。

“没猜错。”joker隐隐带着得意:“其实dopa英雄池有点浅,版本改动之后就更浅了,主要是不用打职业,擅长几个能上分的就行,多了确实也没用。”

“???”

“英雄池浅?”

“神理论……”

“随便选一个就能吊打钻一大师,还叫浅?”

“浅啊!”joker面对质疑,表现的云淡风轻:“你们现在是铂金,回去欺负黄金白银,需要专门用精通的英雄么?机制克制点就虐了。”

英雄池三个字,在同等实力的对手面前才能体现,操作、意识、游戏理解整体领先,加上英雄counter,别说擅长的位置,就算用次选乃至候补位,都可以随便打随便赢。

作为e教练,也是曾经常年居于国服前十的高手,joker虽然经常毒奶,公信度还算不错,并没有引起太多质疑。

苏杭这边的队友则有点头疼。

机械先驱维克托线上不强,支援能力很弱,前期小规模战斗也就那么回事,偏偏消耗、护盾、aoe一体化,很容易发育起来,后期打出毁天灭地的效果。

尤其对dopa来说,更是如此。

很多人看dopa直播,觉得细节完美,英雄池深厚,就连补位都能打出carry效果,强的不讲道理。

拿到优势能carry,拿不到,团战发挥依旧犀利无比,甚至落后半件装备,还有更出色的表现。

总结起来其实很简单,就是对游戏本质的理解。

对普通路人王来说,lol对局是一个穿着严严实实的妹子,必须一层层脱掉身体上的遮挡,才知道具体构造,至于体感如何,更是需要上下求索,深入研究。

理解了游戏本质,可以达到‘阅遍天下x片,心中自然无码’的层次,目光一扫,脑海中自动建立出三百六十度无死角模型,衣服还在身上,善后事宜已经总结完毕。

用推理方面来对比,就是一个解题,一个默写答案。

思前想后,拿了一手冰霜女巫丽桑卓来对位。

线上基本打不出优势,游走未必能见到效果,放dopa无压力推线发育,更是一种比较傻瓜的行为,干脆用个互相推推推,放个大招稳定控制,等队友爆发的英雄。

如果上路彻底压制,配合反野的同时,还存在强行绕中的combo。

“这就是dopa为什么不选泽拉斯。”joker分析完毕进行总结:“上单、打野强,泽拉斯可以发育的很舒服,qr准一点,压人单杀也没问题,要是上野一个不敢出塔,一个被人追的满地图跑,泽拉斯塔下就是等死。

三只手就好很多,一套技能甩出去,压脚下,就算保不住命也可能换。

苏丹红这边是后选,对面拿了纳尔,很懂。

先抢纳尔,就算打不出优势,也可以压线,不至于让对面乱跑,唯一怕的亚索,在这个团里面还没用,没有击飞能配合进场。

而且冰女要发育,亚索也要发育,十几分钟的时候一点伤害都没有,下路要是再被压,直接就不用玩了。”

高分rank虽然不像比赛那么严谨,一些基础的小套路还是很常见。

一手纳尔压上,苏杭要么线上吃亏,没办法帮打野和中单去建立优势,要么存在伤害缺口,让双人组在对方强势的时间断,陷入不能打架的尴尬境地。

“还有吸血鬼吧。”

“吸血鬼前期打架不行,对着刷是一个道理。”

“青钢影也不错,就是打野未必能配合上,1v1其实吃亏。”

“杰斯没了,挺麻烦的。”

“石头人啊,qqqqq,六级一个r配合打野就秒纳尔。”

“那个qqq的,几年级了?”

“四年级!”

“666


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