这些游戏也为后来者指明了方向,证明游戏只要剧情游戏,就足够吸引人,足够赚取金钱,这也造成了之后国产游戏发展的畸形。
当然,这些就是题外话了。
关键是,这条路是可行的,李昂只需要制作出一款或者几款类似以剧情见长,情节感人的游戏作品,那收集玩家的“感动”情绪,也必然是手到擒来,毫无难度。
只是,虽然这几个情绪有了思路,但是还是有一部分情绪李昂是怎么也想不到解决的办法。
比如说“委屈”,比如说“嫉妒”,比如说“内疚”……做什么游戏能收集到这些情绪呢?无论怎么想,都是搜集不到的吧?
还好,这一次外星人给的时间还算充足,足足有十年,李昂有充足的时间来思考这些情绪的问题。
不过,这么长时间也不是用来浪费的,李昂打算先做一款游戏试一下水。