穿过传送阵,对影独酌小队出现在了二阶大地图上面,跑了两步就遇到个十五级的银矿。银矿和铜矿产出的都是五铢钱,只不过银矿的产量要比同级的铜矿产量高那么两成罢了。
一样的十五级电脑小队驻守,银矿的产量却比铜矿高出两成。条件允许的话,当然是选择同级银矿更合适。只不过相对于铜矿来说,银矿已经算得上是稀有矿区,在三四阶大地图里银矿很是普遍,在一二阶大地图里却有点稀缺。
叶哲有心把矿点占下来,但是却没有忙。兵力到了二阶大地图,叶哲首先就得先给自己在二阶大地图找一个合适迁城的城池。一些稍微好一些的城池,里面肯定有二阶电脑队伍驻扎,提前损耗了兵力到时候找到极品城池打不下来,叶哲哭都没地儿哭的。
也许是最早打入二阶地图的隐藏奖励把,叶哲带着对影独酌转了一圈,就发现了四个可供迁移的城池。其中有一个,已经算得上是小极品了。二阶大地图,小极品城池都很少,叶哲也就下定了决心。
小极品城池的守备兵力,当然要比普通城池的守备兵力更强一些。但是说到底,系统也不可能不给玩家留一条活路。发展最好的一批玩家,普遍要打过二阶地图守门boss才会进入二阶大地图。后面的玩家才能跳过这一步。
而最早打过守门boss的玩家的话,普遍要在守门boss这里损失不少的兵力的。如果打城池难度太高的话,还让不让这些玩家活了?这些精英玩家在第一时间进入二阶地图,给些奖励才对吧?系统也不好刻意打压。
所以最终的结果就是,二阶大地图可供搬迁的城池,守备力量往往不会太强。白色城池很简单就能打下来,绿色的也容易。到了池才稍微有点难度。
但是这个稍微有点难度,是相对于其他刚刚进入二阶大地图的玩家的。叶哲的张角拥有能收服黄巾系兵种的“黄天当立”特性,而一二阶地图正是黄巾系兵种偏多的地方。这才让也在在升到十级的同时,还比其他玩家多积攒了一百五十三个黄巾兵。而且因为张角“黄巾力士”的特性,张角手底下的黄巾兵战斗力还要比其他一阶兵种更强一些。
其他玩家升到十级的时候,一般来说就算无损也就一百五六十个一阶步兵的总兵力。一个武将一个智将的配合的话,打过张曼成这样的小boss差不多也得损失五六十个兵力。
其他玩家是没有张角这样的治疗系将领,但是法系攻击将领、物理系攻击将领一个技能下去往往也能秒他十几二十个的一阶兵力。所以打张曼成虽然损失不会太小,但是也不至于就此大损。之前叶哲打张曼成的时候,大部分的步兵是看了戏的。
所以他们一百多的兵力,来到二阶地图打白色的城池没问题,打绿色的城池就是损失大点,想打下小极品城池就比较难了。可是叶哲,现在却还有130黄巾兵和118步兵。
城池被打了下来,叶哲也就把自己在一阶大地图的主城迁了过来,到现在,叶哲才看到了这个城池的属性。
名字已经变成了“对影独酌的主城”:蓝色城池,兵营产量增加5!。防御塔位置+4,城池防御力+10!。
占据二阶大地图的城池,好处还不只城池的属性这一个好处。叶哲在一阶大地图的时候,所有的建筑队列都集中在了主城还有三个兵营上面。在叶哲迁移主城之前,叶哲的主城等级已经达到了九级,三个兵营也都达到了八级。
但是叶哲的主城,除了这四个建筑的等级之外,其他所有的建筑都没有忙着建立。
招贤馆可以招募将领,虽然免费招募的次数之间有间隔,但是对玩家的作用当然是毋庸置疑的。
科技府可以研发科技并提升科技等级。战斗科技高了,玩家的部队战斗力有加成。生产科技高了,玩家资源的产量会提升起来。所以科技府对玩家的作用也不小。
通天塔,挑战副本激活建筑,完成对应的《主线副本》,并把通天塔等级提升起来,就能开放对应挑战副本的挑战资格。
市场,高阶的市场会贩卖一些回城卷、伤兵治疗卷轴、属性药水等等一些辅助商品,对玩家来说还是很有用的。
民居和农田增加城池五铢钱和粮食的产量。城外的资源点容易被其他玩家打掉,城内就没那么容易了。在其他玩家封锁自己城池的时候,靠着城内的这点资源产量应该也还能撑一段时间。
败将营的作用同样重要。在玩家拥有败将营的情况下,玩家战胜电脑或者击退其他玩家的攻势的时候,有极低的概率俘获对方的武将。这时候这个武将就会出现在自家的败将营里面。玩家可以通过一些手段降低败将营将领的敌意度,敌意低的时候就能有不低的概率说服对方加入几方阵营。这种概率虽然极低,但是就怕倒霉塞牙的时候。
前期的时候,被俘获一个将领也就是短时间内实力降低的问题。可是如果在后期被策反一个将领的话,那损失可就大了去了。
当然,越高级的武将,被策反的概率越低。但是有点念想,总比完全没可能要好,不是么?
这些建筑都有着不小的作用,可是叶哲却没有忙着把这些建筑建立起来。叶哲这样做,正是因为他知道搬迁城池的那些详细规则。
把一阶地图的城池搬迁到二阶已有的城池中。两个城池重复的建筑,只保留等级最高的那个。而两个城池互相不重复的