昨天十八路诸侯是第一次被人击杀,所以奖励丰厚一些给了叶哲五件诸侯重甲组件。今天奖励比昨天差了不少,总共爆了两件,还有一件和昨天是重复的。
好在六件散件,比之前又多激活了一个特性,让对影独酌的防御力又提升了一些。而今天一天扫荡下来,叶哲打死的众多紫色boss也很给面子。
boss爆了两件、野店一共刷新出两件。叶哲两个武将身上的二阶紫装,加起来已经有了十二件。
一个武将十一个装备栏,叶哲此时两个武将的装备栏,已经有过半是紫色的了。
点开录像,叶哲进入了战斗。
没有按照常规的方法布阵,叶哲反而把飞羽射手顶在了最前面的位置。短弓手大部队跟在飞羽射手后面,但是刻意隔开了一段距离。
其他步兵,则是分布在了稍微落后一些的两翼位置,轻骑兵反而被叶哲放在了最后。
完成布阵,弓兵和步兵都开始往前面冲去,轻骑兵却是等了一段时间之后,才往前线移动了过去。
一边这样走位,叶哲也开始给风影梦魂刀做出解说。
“吕布部队的难点,在吕布本人,这一点现在其他玩家也差不多摸索出来了。吕布的输出高的离谱,我也想在第一时间先把吕布做掉。可是事实证明,想要成功做到这一点,远没有想象的那么简单。
今天论坛上的视频,就是玩家在疯狂攻击吕布的时候,反而被西凉铁骑冲破防线,然后直接就是个崩盘。
我也想集火吕布,但是在吕布附近还有敌方大部队的情况下,弓兵想直接集火吕布一个人,真的很难。
于是,我就考虑了另外一种方法。那就是在吕布跟前,放置一些兵力让吕布杀。然后其他兵力先解决西凉铁骑和飞熊军。
在整个战场都只剩下吕布一个武将的时候,不用玩家再做什么操作,弓箭手当然就会集火攻击吕布这仅有的一个目标了。
用这种办法打这个boss,要点其实就只剩下两个了。一是要尽可能时间长的拖住吕布,二是要尽快的把西凉铁骑和飞熊军都灭掉。
灭掉吕布军的大部队,说简单也简单,只要多积攒点兵力,就没有太大的问题。
算来算去,想要在目前阶段通关吕布,最大的难点就成了拖住吕布这件事情。”
在叶哲做出解释的时候,吕布一马当先,终于冲进了飞羽射手的队伍里面。叶哲放在弓兵两翼的兵力,在吕布进入攻击范围之后,就开始往吕布的方向涌了过去。
可是因为有飞羽射手阻拦,最终只有很少的一部分近战兵力,通过那些缝隙挤到了吕布跟前。
其他大部分兵力,在西凉铁骑冲过来之后,开始更多的往西凉铁骑的方向移动。
之前放在黄巾兵和刀盾兵后面的黄巾卫和长枪兵,在所有近战兵力一起包围吕布的时候,反而围在了更前面的位置。
这两种兵力开始更大规模的和西凉铁骑接触。而这两种步兵,恰恰是叶哲四种步兵队伍里面对骑兵输出最高的两种步兵。
“关于送死兵种的选择,我是进行了一定的考虑的。以吕布的输出,所有二阶以下的兵种,都扛不住吕布的一次攻击的。
反正都是一下就死,为什么非得用高级兵种送死?而且低级兵种的血量往往也越少,我张角的治疗,恢复的总血量是固定的。一次治疗能救活80多的黄巾兵,治疗黄巾卫的话,却只能治疗50不到。
所以在有治疗的情况下,用脆皮兵种去送死,效率反而更高。
我昨天是先用一阶黄巾兵送死的。短弓手更脆,可是在当时却肩负着全力输出的责任。
今天在进副本之前我才考虑到,在有两个远程输出队伍的情况下,用其中一个远程攻击队伍送死,效果可能更好。
弓箭手在射程内有敌对目标的情况下,就会停止移动。所以在开战之后,站位往往会变得有些散乱。
吕布是已经领悟了进阶旋樱和初级豪烈的,目前两个必杀,都是最多群攻八个目标。
如果送死部队是近战兵种的话,附近的近战兵种,都会挤到离吕布最近的地方,这样吕布每次施展旋樱或者豪烈,都能稳稳地秒掉八个对手。
如果用远程兵种送死的话,因为站位较散,还不会往吕布身边挤。一般来说,吕布的一个必杀能击杀四个远程兵力就算不错了。”
叶哲说话的中间,吕布早就冲进了飞羽射手的队伍里面,也确实像叶哲说的那样,吕布击杀弓箭手的效率,反而不如昨天击杀近战兵力的效率高。
“本身的血量就少,损兵的速度还能更慢,我张角的治疗压力就要小很多了。而如果用弓兵送死的话,就算没有张角,也确实能撑更多时间。
单人打,需要两种远程兵种,才能腾出一个队伍的远程兵力送死,另一个队伍全力输出。如果是组队打的话,则可以让一个玩家的弓兵队伍送死,剩下的玩家先集火做掉西凉铁骑和飞熊军。”
要点已经说完了,接下来的战斗,出乎意料的顺利。其实也是,用飞羽射手进行送死,叶哲死兵的速度比昨天确实慢了很多。
然后以飞羽射手的血量,张角一次天一符水可以直接复活一百多个。这里的压力本来就小了很多。
而且今天叶哲的兵力,也已经比昨天多出了好几倍。780短弓手的疯狂输出,很快就把对面的西凉铁骑和飞熊军杀了个干净。
如果不是叶哲故意卡