屠龙幻境。
时间和空间,表面上看起来是两种完全不同的概念……
但是实际上,却是某种意义上的一体两面……
是的,一体两面……
就像是力量和速度一样……
走武道之路的人,往往都清楚的知道,在武道的层面上,力量和速度可以说是同样重要的东西……
甚至从某种程度上来说,也可以说是一体两面的两种概念!
力量越是强大,那么速度也就自然而然会越快,而同样的,速度越快,造成的冲击力也就自然而然的越大……
就像是一个力大无穷的大力士,他用力奔跑的情况下,身体产生的冲力必定会让他进入一种高速奔驰的状态,而同样的道理,一个人的速度越快,进行攻击之后造成的冲击力也就越大,越是沉重的物体,进行越是高速的运动,所能够产生的能量也就自然而然会是巨大……
至于所谓的武侠小说之中唯快不破的观念,本质上来说,其实并不是真正意义上的速度快,而是一种高速状态下的入微和灵巧,并不是速度快到极致,而是在高速状态之下,依然能够维持高频率高精准的灵巧形的战斗方式,这才是所谓的唯快不破的真谛,事实上,人体本身存在有极限,所以即使速度再快,也必然会产生极限……
但是灵巧却不同,灵巧的存在,某种意义上来说是很难达到极限的……
之所以这么说,其实并不难以理解……
速度这种属性。如果是用数字来表述的话。其实是越大越好的。而绝大多数的普通人,实际上在极限上都是非常接近的,即使有天赋秉异的人存在,这样的人也并不会太多,而在武者之中,也是同样的道理,天生具有轻功天赋的人,基本上来说。在同样的条件之下,最后修炼成功之后的速度也会差不多,即使有差距,但是差距也不会太过巨大,几乎不可存在一个人的速度碾压另外一个人的状况,也就是因为如此,越是接近极限的武者,实际上身体上的状况也就越是接近,身体素质也就越是平衡,不会出现某一方面的强大和某一方面的弱小……
然而。灵巧却完全相反……
如果灵巧作为一种属性来看的话,则往往代表着一种类似于反应能力的概念。如果说速度是越大代表越快,那么反应能力则是越小代表越快……
就像是司机在马路上遇到突发状况时候做出的反应,一般来说都是在零点几秒之内,而如果是经验丰富的老司机,往往在极短的时间里就能够做出最正确的反应,从而避免车祸的发生,而之所以酒驾要是一种被禁止的行为,最根本的原因,就是在酒醉状态之下,人的反应能力会大幅的降低,可能会从零点几秒被延迟到一秒钟以上,而这零点几秒的反应延迟,则往往很可能会引发各种各样的杯具……
一般来说,酒醉状态之下行车,如果所有人都遵守交通规则的话,那么一般是不会有什么太大的问题的,但是一旦有意外的状况发生,应急反应能力的迟缓,就可能会引发各种各样的杯具……
这也就是酒驾最大的危害和风险所在了……
从某种程度上来说,反应和灵巧本身其实是同样的概念,一个人的反应越快,体现出来的就是反应时间的迅捷,也就是说,一个人的反应时间越短,那么一个人也就会越是灵巧……
而相比起速度的概念来说,灵巧这个属性虽然也有极限,但是这个极限,却是一种无限趋近于零的极限,和速度的极限不同,速度即使存在差距,也是同一个数量级上的差距,几乎很难有人在速度上超出同类人一倍以上,就算是最顶尖的运动员,百米的速度也不过就是在十秒之内,而这个速度,几乎是很难被超越的,即使是对于普通人来说,这样的速度也只是比他们快一些而已,并不是绝对意义上的速度碾压……
而灵巧和反应则截然不同!
理论上来说,一个人的反应速度,虽然表面上看起来极限是零,但是实际上,如果一个人的反应速度趋近于零,那么他的反应速度其实就等于去趋近于无限快了!
而在反应速度上,任何一点点的差别,都可能会形成天差地别的变化!
举一个简单的例子来说,一秒钟的反应时间和零点五秒的反应时间,表面上看起来只有零点五秒的差距,但是实际上却是足足差了一倍之多,而同样的道理,一秒钟的反应和零点一秒的反应时间,则是足足十倍的灵巧上的差距!
灵巧并不会直接提升一个人的速度,但是却会让一个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!
从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓apm,其实测试的并不是一个选手的手速,而是一个选手的双手的灵巧程度……
是的,灵巧程度!
简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的速度来……
身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的速度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而速度的差距也就由此体现出来了……
这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往往是看不出什么差别的!
就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,